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  <title type="text">悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 best版</title>
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  <updated>2015-10-15T00:22:17+09:00</updated>
  <author><name>aus</name></author>
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    <published>2020-01-02T18:41:20+09:00</published> 
    <updated>2020-01-02T18:41:20+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>2020年</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div class="green">1月</div><hr /><div class="b1"><div class="black"><div class="green">変身不可縛り</div><div>　判明したこととかのメモ。<br />
　書いてる本人にしか分からないような謎の用語とか出てくるから読んでも分からないと思う。<br />
　各テクニックやら現象やらについていちいち分かるように書くと長いから途中で面倒くさくなっていつまで経っても書き終わらないんだよ。<br />
　全然関係ない話もある。</div><hr /><div class="red">MP11</div><div>　最大MPが1だと魔導器を入手していても変身ができないのは周知の事実だが、最大MPが11以上ないと霧変身ができないという事実が発覚した。<br />
　霧変身で消費できるMPの最小が10なのだろう。<br />
　霧蝙蝠または霧狼をする時に、霧形態でいる時間が長いとMPが10消費される現象がある。<br />
　狼や蝙蝠はおそらく最大MPが2あれば変身できる。レベルアップ時に必ず4か5上昇してしまうため、最大MPを2にできないから不明だが。<br />
<hr />　LV1だとクリア（ほぼ）不可能くさいからあきらめでLV2にしようと思っていた。<br />
　LV2の最大MP6なら霧変身自体は可能だと思い込んでいたのだが、今回変身不可能なことが発覚した。<br />
　これまでプレイしてきてLV2で霧変身を行うというシチュエーションがなかったから気づかなかったわけだ。</div><hr /><div class="red">ヒポグリフS4R法</div><div>　3つ目の鐘塔で死亡&rarr;蘇生&rarr;バックダッシュ片手連続ハートリペア6回&rarr;［ヒポグリフ］以降の部屋へずらす&rarr;切り替えでワープ、でスルーという作戦。<br />
　バックダッシュからの連続ハートリペア6回ではShift状態を定着できないことが判明。定着させるには連続10回ほど必要っぽい。<br />
　▷回数が足りないのが原因？　めり込む距離が足りないというだけならクレイモア必殺斜め急降下キックフロントスライドからの片手連続ハートリペアで行けるかもしれない。でもまあ十中八九ハートリペア使用回数の問題だろう。<br />
　駄目。</div><hr /><div class="red">マルファス部屋死亡蘇生</div><div>　［マルファス］部屋の床下左端でダメージを食らって死亡し、この死亡時の浮き上がりでCD部屋への切り替えが発生してくれないだろうか、という方法。<br />
　駄目。<br />
　よく考えたら床下で単に横ジャンプしてるのと変わらないんだから、画面端にめり込める要素ないじゃん。<br />
　あと、仮に蘇生から最速で連続ハートリペアできたとしても落下しかできない（はず）。</div><hr /><div class="red">ヒポグリフET脱出</div><div>　ある程度まで前進しないとボス戦が始まらないという特性を利用し、［ヒポグリフ］部屋内で片手連続ハートリペアでETを行い、入り口が封鎖される前の段階で床下へ脱出してしまおうという作戦。<br />
　駄目。<br />
　ボス戦開始のラインがちょうどスクロール開始位置なので無理。<br />
　▷書いてる途中で、急いで［ヒポグリフ］に駆け寄っで大ダメージぶっ飛びで引き返して、壁にちょうど重なったらどうか？　って思いついたけどまあ無理だな。閉まるの速いし、間に合うような速度の移動方法がない。<br />
　▷こっちなら［マルファス］と違って床下に行ければ脱出はできるはず。床下にスペース存在するから死亡とかで上移動できるし。<div>　［マルファス］と違って［ヒポグリフ］はロード式だから、隣の部屋から床下に入るとかできない。<br />
　［ヒポグリフ］が非ロード式でありさえすればいくらでも脱出できるのに。このへんが難易度調整絶妙だなって感じがする。<br />
　製作者はそんなこと狙って作ってないから俺の思い過ごしなんだけど。</div><hr /><div class="red">マルファス再入室</div><div>　［マルファス］部屋から大ダメージ蝙蝠などで脱出し、再度右側から入室する。<br />
　入室したら蝙蝠形態で下キー入力しっ放しなどで、せり出してくる壁に密着しておくと床下に落ちる、というテクニックがある。<br />
　初回の入室時に同様のことをしても床下には落ちない。2回目以降の入室時と挙動が違うのは興味深いですねってだけで使い道はない。<br />
　この方法で［マルファス］部屋から脱出するには［マルファス］部屋から脱出する必要があり、［マルファス］をスルーするには［マルファス］をスルーしないといけないという何か哲学的な話になってくる（とか昔の日記に書いた気がする）。<br />
　いやさっき既に脱出してたじゃん？　みたいな。<br />
　これを応用できないか？<br />
　いやでも床下に入れてもな。そもそもETとかで床下に入れるし。</div><hr /><div class="red">RSL不可</div><div>　本当なんでこのゲーム（通常の）RSLできないんだ？<br />
　プレイステーションとプレイステーションポータブルの性能の差で画面切り替え時の処理が違うのか？<br />
　床下から蝙蝠形態で画面切り替えると挟まれたりするし、ウィングスマッシュだと切り替え後に壁に衝突したりする。<br />
　これは画面切り替え後の出現位置がプレイステーション版よりも手前側になってるってことか？<br />
　だよな多分。壁に衝突できるんだからそのはずだ。壁内部からだと壁に衝突できないし。</div><hr /><div class="red">着地後最速ジャンプ</div><div>　なんか書いてみたら説明しにくい。まあいいや。<br />
　PSP版の変身ボタンの挙動を利用して着地後に最速でジャンプを入力するというテクニック。<br />
　着地する少し前から✕を押しっぱなしにしておき、着地する直前にRを入力する。<br />
　Rの得酒な挙動により、6Fほどの間✕が連射扱い（正確には連射ではないが）になるので、自動的に着地と同時にジャンプが発生するというわけだ。<br />
　着地と同時に手動でジャンプを入力する場合、1Fしか存在しない猶予を目押ししないといけないわけだが、変身ボタンの挙動を利用すれば猶予が6Fに増える、といった理解で良いはず。<br />
　着地する6F前（約0.1秒？）にボタン押せばいいだけだから簡単。<br />
　操作が若干ややこしいけどやってれば慣れる。<br />
　タイムアタックに使える。［錬金研究棟］などの連続でジャンプする必要がある場所はこれを利用した方が早いだろう。</div><hr /><div class="red">着地硬直完全キャンセル</div><div>　着地する直前に攻撃、横キーと盾押しっぱなし、で完全に硬直をキャンセルして歩けるっぽい。<br />
　着地音すら鳴らない。</div><hr /><div class="red">ベニテングダケ上り</div><div>　大時計でジャンプをしながら［ベニテングダケ］を食うと、上に足場に乗れる。<br />
　［おしょくじけん］から［ベニテングダケ］を入手すれば［ソウルオブウルフ］なしで［オルロックの間］に行ける。<br />
　練習したらわりとできるようになったけど、左に吹っ飛べないと［オルロックの間］には行けない。<br />
　で、吹っ飛ぶ方向は乱数で決まるっぽい。どっちに吹っ飛ぶかは［ベニテングダケ］を食わないと確認できない。<br />
　最寄りのセーブ部屋でセーブして何回か挑戦したけど、何故か100%右に吹っ飛ぶ。<br />
　飛ぶ方向を変えるには乱数を消費すれば良いわけだが［のみ男］や［ターンネートテーブル］の行動で乱数って消費されてないんだろうか？<br />
　［のみ男］に適当に接近してれば飛ぶ方向変わるだろうとか思ってたのに右にしか吹っ飛べない。<br />
　［のみ男］は乱数を消費していないか、［ベニテングダケ］と［のみ男］の乱数には関係がない、と考えられる。<br />
<hr />　［礼拝堂］で［ブーメランスケルトン］の近くをウロチョロしてれば吹っ飛ぶ方向変わるから［のみ男］でも変わると思うんだけどな。<br />
　駄目なのか。［のみ男］ってランダム要素あるように見えて実はないのか？<br />
　［ブーメランスケルトン］の方がランダム要素なさそうに見えるんだけど。<br />
<hr />　［ブーメランスケルトン］で思い出したけど、大時計から［オルロックの間］に入ってすぐの［ブーメランスケルトン］って倒した後に画面外に行くと復活する。<br />
　多分PSP版のみのはず。他のエリアに出現する［ブーメランスケルトン］は別に復活しないし、わざわざここだけ復活するように変更する意味が分からない。<br />
<hr />　［ブーメランスケルトン］の行動パターン。<br />
　アルカードを発見したら絶対に3回ブーメランを投げる。<br />
　画面外だと停止するけど行動はキャンセルはされない。<br />
　これを覚えておくと食らいたいタイミングでブーメランを食らえる。</div></div></div></div><hr /><div class="blue">色々書いたので適当に投稿しておく</div><hr /><div class="black"><div class="red">闘技場$1000稼ぎ</div><div>　闘技場の$1000で稼ぐのが1番効率いい。<br />
　大ダメージぶっ飛びで移動するからミスすると結構な確率で死ぬので敬遠したいところだが、死ぬのを加味しても効率が高い。<br />
　時計とポーション使って入室、ブレイズ・ノーヴィスの接触ダメージで左にぶっ飛び、ぶっ飛びながら血ぞめのマント装備、ポーション使ってスケルトン・ガンマンに重なりつつメディウサシールドで燭台破壊して$1000入手。<br />
　スケルトン・ガンマンに重なりつつ左にメディウサシールド出すとスケルトン・ガンマンを攻撃せずに燭台だけ壊せる。<br />
　ガンマンごと攻撃しても与ダメージ8だし1発当てただけでは倒せないし別にいいんだけど、クリティカルが出たら倒してしまうことになる。<br />
　グレートアーマーの攻撃がランダムっぽいからアドリブで食らって右にぶっ飛びつつダメージでハート補充。<br />
　（メディウサシールド+血ぞめのマント装備だと防御力いくつだっけ？　6だっけ？）　　<br />
　装備した状態の非ダメージは、地を這う炎26、斬撃20、接触14。どれを食らってもぶっ飛ぶ。<br />
　攻撃方法はいくつか存在するけどどれもダメージは20。剣に当たるととにかく20。<br />
　入室前に時計使って、暗転中から入力してポーション使ってからノーヴィスに地上で接触して左にぶっ飛んで、ぶっ飛び中に回復して、壁に着地して左キー押しっぱ、動けるようになったら最速でポーション使って、メディウサシールドで燭台破壊、$1000入手して左向いてバックダッシュ2回、でグレートアーマーに接触して右にぶっ飛び、っていうパターンが多分最速。<br />
　けどグレートアーマーの攻撃方法がランダムっぽいから安定しない。炎出してくるのがやたら多い。あとクリティカル出たらガンマンを倒してしまうから駄目。<br />
　▷<span style="color: #aaa;">ノーヴィスの接触ダメージ食らう位置によるのかもしれないけど、移動速度は毎回変わらない=左のグレートアーマーが行動を開始するタイミングは大して変わらないはず。プレイしてみると結構バラつきがあるしランダムだと思う。</span><br />
　適当に攻撃空振りしてガードさせるってのも考えたけどそもそも試してもいない。<br />
　装備変更するの面倒くさいし駄目。盾で攻撃できれば装備変更なしで行けるっていう理由でわざわざメディウサシールド入手してるんだし。いっそのこと盾ダッシュ捨てて、右手にポーション、左手に適当な武器装備するとか？<br />
　血ぞめのマント外す必要があるのは防御力が高いとノーヴィスに接触してもぶっ飛べないからだけど、1匹目のグレートアーマーでぶっ飛ぶようにすれば着脱不要になる。その場合2匹目のグレートアーマーの行動も変化するはずだからいい感じのパターンがあるかも。<br />
　炎出してくる前提で動いた方が良い。<br />
　とりあえず炎は食らったら死ぬから避けるべき。炎を食らうために装備変更して防御力上げても左にしかぶっ飛べないし意味ない。<br />
　刺突連撃は根元で食らえば右に行ける。<br />
　ガンマンの左側で待機して、グレートアーマーが止まったのが見えたらポーション使いつつ右に歩くと、タイミングが噛み合うらしくていい感じで接触してぶっ飛べる。</div><div class="b1"></div></div><br />
<hr /><div class="black"><div class="red">すでキック</div><div>　空中にいる時斜め下キー+［すで］でキックが出る。<br />
　キックを出した方向へ、アルカードの向きが固定されるため、キック後は空中で振り向けなくなる。<br />
　この性質によって得する場面もあれば損する場面もあるだろう。<br />
<hr />　で、このキック後の向きの固定は、着地などをしなければ永久に終わらないものだと思い込んでいたのだが、一定時間経過後に解除されるというのがこの度、分かった。<br />
　床下でキックを出して放置していたら振り向けるようになっていたので発見した。<br />
　床下でのキック後の一定時間経過後に一瞬アルカードの姿が見えなくなり、その後は振り向けるようになる。<br />
　モーションの関係で見えなくなるだけなのか、位置が下がっているのかは不明。床に隠れていて見えない。<br />
　（書いていて思ったが、床のピクセルよりもアルカードが手前側に描写されるエリアでやれば確認できるか）<br />
　一定時間っていうのがわりと長いのであまり試していないが、解除されるタイミングにもしかしたら両手剣必殺が出せるかもしれない。<br />
　まあそんな都合の良いことはなさそうだが。</div><div class="b1"></div></div><br />
<hr /><div class="black"><div class="red">最近気づいたこととか（PSP版）</div><div>　セーブ部屋で□または○ボタンを押しっぱなしのまま上キーを押して［セーブしますか？］ってやつをやる。✕✕って押してセーブをやめる。その間ずっと□または○ボタンを押していると操作不能になる。<br />
　ボタンを放すと操作可能になる。<br />
　なんだろうなこれは。セーブ中というか選択時の□と○は［決定ボタン］みたいな設定になっているとかそういう話か？<br />
<hr />　錬金研究棟のトゲはダメージ7なので毒状態だと14食らってぶっ飛べる。<br />
　ちょうどアルティバティラエがいるので毒になれるし。けどここでぶっ飛べてもやることないじゃん。<br />
　あと、箱をトゲの上に乗せて、自キャラが箱の真下にいる時に箱をずらすとかスイッチを押すとかやって落としたら床にめり込めないだろうか？　ってことで色々試したけど無理っぽかった。<br />
<hr />　［じごくのてっきゅう］には経験値0バグが効かない。<br />
　時計使っても［じごくのてっきゅう］自体は挙動が変わらないから分かりにくいけど、こいつ何気に時計無効なんだと思う。<br />
　転がってる間に時計使っても止まらないし当たり前といえば当たり前の話だった。<br />
　そんなこと考えたことがないので分からなかった。<br />
　っていうか転がってる［じごくのてっきゅう］が敵を倒すと経験値入るんだな。<br />
　何か利用できないか？<br />
<hr />　船に乗る瞬間に［ハートリペア］を使うなどすると［渡し守］のセリフをカットできる。<br />
　ハートリペアで5秒くらいロスすることになるし、普通にスタートボタンで飛ばす方が早い。<br />
<hr />　［妖精］の壊せる壁発見時のセリフ開始と同時にハートリペアを使用するとスタートボタン等が効かなくなる、という現象がある。<br />
　召喚時のセリフで同様のことをすると、壁発見時とはまた異なる挙動になるのでちょっと面白い。<br />
　本来は「今日もがんばりましょう」と言うのだが、「がんばりましょう」しか言わないとか。<br />
<hr />　アイテムを99個所持した状態から新たに入手したら100個以上にならないかな？　と思いついたので試した。<br />
　右手に［うまいにく］、左手に［おしょくじけん］、［デュプリケーター］を装備した状態で［おしょくじけん］を連打し、新たに［うまいにく］を入手する、といった方法で確認できる。<br />
　右手にはうまいにく（99）と表示されるわけだが、新たに入手するとうまいにく（100）になる。<br />
　おかしくないか？　装備欄で（100）って表示できたのか？<br />
　255個にした［ポーション］を装備した時（E5）とか表示されるだろ。<br />
<hr />　変身ボタン入力で［おしょくじけん］を使用すると分かるが、食物が5個出る。<br />
　変身ボタンによる連射は多分5F。6F目に変身。<div class="b1">　</div><hr />　連続ハートリペアをしながら方向キーを入力すると振り向ける、というのは<span style="color: #8f0;">周知の事実だが</span>、この入力はコマンド技に適用される。<br />
　変身ボタンによる連続片手ハートリペア中に振り向き振り向き装備変更でクレイモア必殺を出せる。</div><div class="b1"></div></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>aus</name>
        </author>
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    <id>aus.syoyu.net://entry/112</id>
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    <published>2019-12-12T18:29:10+09:00</published> 
    <updated>2019-12-12T18:29:10+09:00</updated> 
    <category term="アルカード" label="アルカード" />
    <title>Gear Fall</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>　［逆さ時計塔］にある縦回転する歯車で床を抜けるというバグ（発見者：aus 2019/12/11）。<br />
　発見者だし<span style="color: #8f0;">Gear Fall</span>ってなんかかっこよく呼ぶことにした。<br />
<hr />　方法は簡単。<br />
<img src="//aus.syoyu.net/File/haguruma0.png" alt="" /> <br />
　この画像の緑の位置あたりで小ジャンプなどをすると床をすり抜けるというだけ。<br />
　もしくは、ここで右方向へ［クレイモア］などの両手剣必殺を出すとわりと成功率が高い。<br />
　メリットは特にない。壁を壊さずに隠し部屋に入れるくらいか。<br />
　一気に下の部屋の室内まですり抜ける場合や、この階段の内部に閉じ込められる場合などがあるので、そうした差が生じる要素が存在するはず。<br />
<hr />　石化しながら歯車に乗ったらなんかすり抜けたので発見。色々試したら条件がクソゆるかった。<br />
<hr />　この歯車に乗って落下する際には異常な速度が出る時があるのだが、落下中に特殊なモーション（小ジャンプとかだし言うほど特殊じゃない）などを出しているとすり抜ける、みたいな原理だと思う。<br />
<hr />　何か応用方法などはないだろうか。<br />
　まだあまり試してないが、リヒターでも抜けられると思うし、もっと面白い抜け方とかあるかもしれない。<br />
　あと、ここの左の部屋の歯車で同じようなことやったらアルカードが一瞬右にブレてる気がする。何かできるかもしれない。<br />
<hr />　右の部屋の歯車でもGear Fallが発生する。上下に移動する歯車をすり抜けるだけだからやっても意味ない。<br />
<hr />　試したらやっぱり縦回転する歯車なら全てでGear Fall発生する。<br />
　近くに床がないからやっても意味ない。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>aus</name>
        </author>
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    <published>2019-05-10T06:59:55+09:00</published> 
    <updated>2019-05-10T06:59:55+09:00</updated> 
    <category term="アルカード" label="アルカード" />
    <title>新技・連続シールドロッド</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div><span style="color: #8f0;">PSP用ソフトのXクロニクル版のみで発生する現象なので注意</span></div><hr /><div class="b1"><div class="red">連続シールドロッド</div><div>　最近（2019/05/05発見者aus）発見された技。<br />
　そのままだが、連続でシールドロッドを発動して壁抜けを行う。<br />
　おそらく最大で6回連続で発動可能であり、Edge Travelや斜め急降下キックで隣の部屋の床下へ入る、といったことができる。<br />
　前提となる知識が必要なので読んでも意味が分からないと思うが、後で説明する。<br />
<hr /><div class="green">簡単な説明</div><div>　蝙蝠および狼変身に割り当てられているボタンは挙動が特殊であり、変身ボタン入力から6Fほどの間に入力された他のボタンは何故か連射される。<br />
　ボタンを連射したことのある人なら分かると思うが、ボタンを押したら放さないといけない。<br />
　例えば秒間60fpsのゲームでボタンを秒間60連射したとして、これはただのボタン押しっぱなしと変わらない結果になるはずである。<br />
　だが、この変身後の猶予中に行われる連射は1Fにつき1回の入力が行われながらも、押しっぱなしという判定にならないという矛盾した性質を備えている。<br />
　そのため、シールドロッドと盾を装備した状態で、Rを入力し、その後□+○を押しっぱなしにしておくと1Fの空きもなく連続で発動される。<br />
　デュプリケーターおよびハートリペアなしで各種の技が可能となった。</div></div></div><hr /><div class="black"><div class="red"></div><div>　PS版もプレイしたことのあるプレイヤーは、PSP版で斜め急降下キック蝙蝠変身でCD部屋を通過しようとして失敗して、違和感を覚えた経験があるだろう。<br />
　それは決して気のせいではなく、PSP版の仕様が原因である。<br />
　PSP本体には、霧変身を割り当てるためのボタンが存在しないため、LとRの同時押しという入力に変更されている。<br />
　PS版の仕様のまま移植した場合、LまたはRを入力した直後に変身が行われてしまうため、LとRを完全に同フレームに入力しなければ霧変身ができないことになる。<br />
　<span style="color: #888;">暗転入力などの方法を用いなければ、完全な同時入力はほぼ不可能だろう。</span><br />
　そのため、PSP版ではLおよびRボタンを入力してから実際に変身が行われるまでに猶予が設けられている。この猶予中にもう一方のボタンを入力すれば霧変身が行われる。<br />
　このようにして霧変身の難易度を下げているものと考えられる。<br />
　この変更がどう作用したのかは不明だが、<span style="color: #8f0;">変身ボタンを入力した後の猶予中に□や✕ボタンなどを入力していると、そのボタンは何故か連射入力となる</span>。<br />
<hr /><div class="green">確認</div><div>　盾を構えたままRボタンを連打する、などすると簡単に確認できる。<br />
　Rを入力した直後のみ盾が解除されたり構えられたりするのが分かるだろう。<br />
　この現象は［ソウルオブバット］がOFFであったり未入手であったりしても発生する。<br />
　また、斜め下キーと✕を入力しながらRを押すと、変身の猶予中に✕ボタンが連射されるため、直接斜め急降下キック蝙蝠変身が出る、といった便利な便利な使い方もできる。<br />
　<span style="color: #888;">直接出ているわけではなく、正確には3Fかかっているはず。ジャンプ、2段ジャンプ、急降下キック、が3Fで出る。</span><br />
　これによって<span style="color: #8f0;">床から直接斜め急降下キック蝙蝠変身をする</span>ことが可能。<br />
<hr />　冒頭の話に戻るが、CD部屋での斜め急降下キック蝙蝠変身が失敗するのは、キック後に✕ボタンを連射入力しながら着地している（ことにされる）せいである。<br />
　変身が行われるまでに6Fかかる上に、天井が低いために、実際に変身が行われる瞬間には着地している。<br />
　その時に✕を入力していると連射扱いになっているためにジャンプが発生してしまう。<br />
　これが原因である。</div></div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">片手連続ハートリペアの発見</div><div>　この変身の仕様による連射を何かに利用できないかと試したところ、<span style="color: #8f0;">片手のハートリペアを連続で使用してETなどが行えることが発覚した</span>。<br />
　アイテムなどは連続で使用できない（最低でも1Fは空けないと使用不可。通常の連続ハートリペアにおいて両手にハートリペアを装備して交互に使用しなければならないのはこのため）のだが、変身猶予中の自動連射ではこの仕様を無視できるらしい。<br />
<hr /><div class="green"></div><div>　片手連続ハートリペアの発見によって、ハートリペアが1個あれば色々できるようになったが、PSP版ではそもそもデュプリケーターを入手するのが困難である。<br />
　<span style="color: #888;">おそらく対策されており、宝石詐欺が不可能であるため自力で50万ドルを稼がなければならない。</span><br />
　だが我々にはシールドロッドがある。試したところ、問題なく連続で発動できた。<br />
　消費MPが問題になる。［アルカートシールド］［レザーシールド］の消費MPは10で、これが最も少ない。<br />
　4回発動したい場合、最大MPは40必要になる。<br />
　1回目のシールドロッド発動前に［マナプリズム］を使用しておいて発動中にMPを回復すれば、最大MP30でも4回の発動が可能。<br />
　シールドロッドの連続発動中にもMP回復バグが発生するため、これも使用すれば最大MP20でも問題ない。<span style="color: #888;">人力でやる場合はほぼ運に頼るしかないが。</span></div></div></div>]]> 
    </content>
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            <name>aus</name>
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    <published>2019-03-31T19:54:54+09:00</published> 
    <updated>2019-03-31T19:54:54+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>201904-</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[基本的にPSP<br />
<hr /><div class="green">4月</div><hr /><div class="black"><div class="green">真横ぶっ飛び</div><div>　蝙蝠または狼形態で特定の位置関係で［デュラハンスケルトン］の突きを食らうと真横にぶっ飛ぶ現象を発見した。<br />
　ぶっ飛びの起動は斜めで固定だと思っていたが、喰らい方や攻撃の種類によってはぶっ飛び方に変化をつけられる？<br />
　他の敵でも発生する奴はいそう。<br />
　何かに利用できないだろうか。<br />
<hr />　蔵書庫の大階段の上にいるデュラハンスケルトンを右端へ誘導し、蝙蝠形態のアルカードが右の天井に触れるかどうかという位置で大ダメージを食らうと発生する。<br />
　人間形態に戻った瞬間に天井に触れるという条件だと発生する？<br />
<img src="//aus.syoyu.net/File/dhuron_toss.png" alt="" /> <br />
　赤の位置で左から突きを食らうと、左方向へ真横にぶっ飛ぶ。<br />
<hr />　まだ何も試していないので推測だが、変身解除の処理と頭が天井に触れるタイミングが重なるのが原因、とかそんな感じの現象のように思うから、素の人間形態ではできない気がする。<br />
　真横にぶっ飛べるというのは飛距離を伸ばせるということなので、何かに使えるはず。<br />
<hr />　適当に他の場所で試した感じ、似たような地形で大ダメージを食らうというだけでは発生しないっぽい。<br />
　左からの突きで左へぶっ飛べるというデュラハンスケルトンの特性が重要なのか？<br />
　あと、狼形態でこれをやると地形にめり込めるのを発見した。めり込んでも一瞬で室内に戻されるから意味ないけど。<br />
<hr />　蔵書庫の［アーマードのみ男］で試しまくったが発生しない。似たような地形で似たような食らい方だから条件は近いと思うんだが。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">ウェアバスター</div><div>　［ネメシス］は［ウェアバスター］を装備しているらしく、アルカードが狼形態または蝙蝠形態の時に攻撃を食らうとダメージが2倍になる。<br />
　実は変身形態時には［獣人属性］とでも言うべき属性になっており、［ウェアバスター属性］の攻撃が弱点に設定されている。<br />
　なんだこの作り込み。気づいてびっくりした。<br />
<hr />　別形態でソフトリセットしたらリヒターに属性を継承できないかと思って試したが、ダメージが増えたりはしていないようである。<br />
　［アルカードメイル］の属性半減などが引き継がれないのと同じか。<br />
　リヒターの与ダメ被ダメの処理は、装備とは別に処理されているのか。<br />
<hr />　セーブグリッチで［スパイクブレイカ］や［きんのゆびわ］［ぎんのゆびわ］をリヒターに引き継げる。ちゃんと針が壊れたり、大時計の床が開いたりする。<br />
　こういうフラグと被ダメージ与ダメージは別のところで管理されているのだろう。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">じんめんそう</div><div>　［じんめんそう］の人面部分を攻撃して倒しても経験値が入らない。BEATは増える。<br />
　もしやと思って試したが使い魔に経験値は入らない。<br />
　これで使い魔に経験値が入れば使えたと思う。アルカードは低レベルのまま剣魔のレベルを上げるとか。<br />
　<span style="color: #888;">剣魔がLV90以上で百なる一の剣を使うと、礼拝堂および異端礼拝堂の特定の位置の画面切り替え判定が消失するという現象があり、異端礼拝堂でのS1R中にこれを行わないと埋められない部屋がある。</span><br />
　使い魔の経験値はアルカードが得たExpを元に算出されている？<br />
　BEATのみを増やしたい場合は使えるかも。どんな場合だ？</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">ロックアーマー</div><div>　PSP版のみ？<br />
　天井水脈のロックアーマーの判定がおかしい。明らかに何もいない位置でダメージを食らう時がある。<br />
　数値がロックアーマーの接触ダメージと同じだし、ダメージの際に［ロックアーマー］の名前が表示される。<br />
　前にリヒターモードかマリアモードをやってたらこのへんで謎の死を遂げた記憶があるけど、やっぱりおかしい。<br />
　透明なロックアーマーが存在している？<br />
　画面内の特定の位置にロックアーマーの判定が保存される？<br />
<hr />　他の人の動画で見たことあるんだけど、Xbox360版では地下水脈に見えない［フロッグ］だか［トード］だかが存在してるらしい。<br />
　城は違うとはいえ、ロックアーマーの現象と位置が関連している気がする。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">犬かき</div><div>　狼形態で水中にいる時に△を押すと犬かきができるが、これは実は［スキルオブウルフ］の効果であり、スキルオブウルフをOFFにしている場合は犬かきできない。<br />
　さっき気づいた。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">リヒター壁上停止</div><div>　闘技場から礼拝堂への道を塞いでいる壁のスイッチを押し、すぐに壁の上に乗る。<br />
　この下りていく壁の上でムチを振るとリヒターが停止することがある。<br />
　ムチを伸ばし切ったモーションのままリヒターが停止し、門が下がりきるまで操作不能になる。<br />
<hr />　昔発見した現象。再度発生したので再現性があることが判明したが、正確な条件は不明。<br />
　以下はなんとなくの推測である。<br />
　今回は壁の上で左へダッシュしてムチを振ったのだが、ダッシュ状態でムチを振るとムチ振り中にも少し前進する。<br />
　この前進によって足場の端から落ちようとする処理が発生するが、落ちようとした瞬間に足場自体が1段下がる。<br />
　時計塔の崩れる足場などとは違い、闘技場の壁は少しずつ下がっていくため、落下判定になる前に着地する。　<br />
　そうした処理が複数重なった結果なのではないだろうか。<br />
　<span style="color: #8f0;">全然違うかもしれない</span></div></div><hr /><div class="black"><div class="green">岩挟まり</div><div>　城入り口の壊せる岩を壊さずに進行し、右側から岩に向かってウィングスマッシュをしたら挟まった。<br />
　何度か試したが、ぶつかる位置が絶妙でないと発生しないのか、再現できない。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">拾えない食物</div><div>　PSPのみ？<br />
　特定の高さの段差の上に［おしょくじけん］で食物を乗せると、その食物が拾えない。<br />
　例えば［おしょくじけん］を装備してセーブ部屋のキューブがある床に立ち、段差の上に乗せる。これだけで拾えなくなる。<br />
　なんで？</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">オートキック変身</div><div>　斜め下✕Rを押しつつL（左手）の［おしょくじけん］も入力する。<br />
　オートキック変身をしながら［おしょくじけん］も使うというだけだが、やってみると<span style="color: #8f0;">食物が3つ出る</span>。<br />
<hr />　PSP版ではボタン入力から変身を開始するまでに猶予が存在する（ボタン同時入力での霧変身を可能にするための変更だと思われる）のだが、この猶予中に押しっぱなしにしているボタンは連射入力になる？<br />
　何故か1Fおきに入力がキャンセルされている？<br />
　5Fか6Fほど。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">ゴーゴンの初期位置</div><div>　PSPのみ？<br />
　時計で止まるタイプの敵がいる部屋に時計を使用してから入室すると、初期位置で止まった状態の敵を確認することができる。<br />
　時計を使用してから［ゴーゴン］が出現する部屋に入ると、床に埋まっているゴーゴンが見られる。<br />
　床から背中の部分のみが突き出ているのだが、何故かこの背中に乗ることはできない。判定は存在するらしく、床下から接触するとダメージを受ける。<br />
　判定は存在するのだから背中にも乗れるはずだと思うのだが乗れないのがわりと謎。<br />
　初期位置の設定ミスなのか意図的なものなのかは不明。意図的なものだとしたら、わざわざそのように変更する意味が分からないしミスだとは思う。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">床下切り替え</div><div>　床下を蝙蝠で横に飛ぶなどして画面を切り替えると、左右に高速で画面が切り替わる状態になる。<br />
　PS版とは画面切り替えの処理が少し違うのだろう。RSLができないのも関係があるかもしれない。<br />
　蝙蝠で画面切り替えまで飛んで行き、暗転中から狼変身をすれば無事に切り替えられるが少し面倒。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">ロックアーマー</div><div>　天井水脈の［ロックアーマー］に何故か接触する現象がある。<br />
　特定の位置に透明なロックアーマーが存在するのかと思ったが、そう単純な話ではないらしい。<br />
<hr />　接触する条件を詳しく検証したところ、ロックアーマーが振り向いた時（正確には振り向いてから数フレーム後？）に付近にいると接触するというのが分かった。<br />
　振り向く前の時点で時計を使用して止めておいた場合は発生しないが、振り向いてから時計を使用してロックアーマーが向いている方へ行くと接触する。<br />
　ロックアーマーの視線の先に接触判定が発生している。<br />
　振り向いた時に接触判定が拡大する？　振り向くとアルカードの付近に接触判定が発生する？<br />
　PSP版の製作にあたってロックアーマーの何かを変更したのだろうか？　その際にどこかの値を間違って入力したのか？<br />
　原因については全く分からないが、とにかくこの現象が発生する条件は分かった。<br />
<hr />　ロックアーマーの頭上を通過するなどすると振り向くので必ず接触することになる。<br />
　振り向くタイミングに無敵行動を行うか、時計で完全に止めておくか、倒すかしかない。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">中心部への昇降機（PSP）</div><div>　まず悪魔城中心部への昇降機左のセーブ部屋でキューブETを行う。<br />
　床に少しだけめり込みつつ斜め急降下キックで画面を切り替える。<br />
　<span style="color: #8f0;">アルカードが昇降機で上ってくる。</span><br />
　この上ってきたアルカードは中央からやや右へずれた位置にいるのだが、この後に部屋の中央へ行くとセーブ部屋に画面が切り替わる。<br />
<hr />　謎現象である。<br />
　まずある程度やり込んだプレイヤーでないと何が謎なのか、そもそも何を言っているのか全く分からないのがヤバい。<br />
　床下から昇降機の部屋へ侵入すると悪魔城中心部へ移動してしまう、というのは<span style="color: #f40;">常識</span>だが、キューブETで床下よりも高い位置で侵入すると中心部へ移動しないらしい。<br />
　しかもその後にセーブ部屋へのワープが発生する。<br />
<hr />　この現象によって何か発展はないだろうか。<br />
　ここからS4Rとかできたら面白いけどまあないか。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">マリア戦</div><div>　［マリア・ラーネッド］との戦闘中にハートリペアを使用すると、画面停止を無視してマリアが動く時がある。<br />
　通常攻撃（ハト飛ばし）中にハートリペアを使用すると発生する。<br />
<hr />　特定のタイミングでハートリペアを使用すると演出が超スローになる。<br />
　処理が重い時というのが条件だとは思うが、そう単純な話でもないらしく、確実な発生方法はよく分からない。<br />
　青龍と白虎が画面内にいてアルカードの被ダメージエフェクトが出たタイミング、朱雀降臨の直後、今のところ発生したのはこの2回。<br />
　この現象と関係があるのかは不明だが、マリア戦ではサブウエポン時計が使用できない。<br />
<hr />　特定の食物を出すと色がバグる。分かりやすいのは［ターキー］［チーズ］など。腐ったような色になる。<br />
　特定の茶系の色が緑や白に置き換わっている気がする。<br />
　［ほのおのブーメラン］の炎なども色がおかしい。探せば他にもあるだろう。<br />
<hr />　さっき試したら色バグってなかったんだけど。なんなのこのゲーム。わけわかんね。<br />
<hr />　また試したら発生した。発生する時としない時がある？　条件はなんなのか。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">どうでも良い現象など</div><div>　前から試そうと思っていたが忘れていたやつ。<br />
　初回版ではドラキュラ第二形態戦時に、部屋の左上に何故か接触判定が発生する。アッパーなどで部屋の左上に行くとダメージを食らう。<br />
　では、ドラキュラを倒した後に死ぬとどうなるのか？<br />
　試したところ、ドラキュラ第二形態を倒した後に死んでも普通にイベントが発生し、初期アイテムにポーションが追加される。<br />
　特に面白くない結果となった。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">マリア部屋</div><div>　PSP版では［マリア・ラーネッド］戦が追加された。<br />
　これに伴い、悪魔城中心部の右にある画面切り替え判定に入ると、下にある真暗な部屋に飛ばされる。<br />
　PS版ではフリーズするのみだったが、PSP版ではフリーズせずに下の部屋へ飛ばされるということは、この切り替え判定および、下の部屋はイベント戦闘の処理と関係があるのだろう。<br />
　また、PSP版で右の切り替えを経てこの部屋へ入った場合、左右どちらかへウィングスマッシュをすると、強制的に変身を解除されるという謎の処理が発生する。</div></div><hr /><div class="green">5月</div><hr /><div class="black"><div class="green">片手連続ハートリペア（PSP）</div><div>　発見。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">変身連射（PSP）</div><div>　Rボタンと□ボタンを押しっぱなしにすると□ボタンが連射される、という現象がある。<br />
　変身ボタンを入力し始めてから6F程度の間に他のボタンを入力すると、何故か連射扱いになる。<br />
　これを<span style="color: #8f0;">変身連射</span>と呼ぶことにする。<br />
　この現象は、魔導器メニューから［ソウルオブバット］［ソウルオブウルフ］をOFFにしている場合でも発生するし、そもそも未入手の状態でも発生する。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">片手連続ハートリペア（PSP）</div><div>　変身連射を用いると、［デュプリケーター］と［ハートリペア］<span style="color: #f40;">1個</span>で、連続ハートリペアを行える。<br />
　Rと□を押しっぱなしにしておくだけである。<br />
　ハートリペアの連続使用後に変身するのが都合が悪い場合、［ソウルオブバット］をOFFにしておくことで対応可能。<br />
<hr /><div class="blue">連続使用制限</div>　□のハートリペアを使用した直後のフレームに再度□のハートリペアを使用するのは不可能である。<br />
　プログラム上でそのように設定されており、これを<span style="color: #8f0;">連続使用制限</span>と呼ぶ。<br />
　変身連射を用いると、この連続使用制限を無視できるようである。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">連続シールドロッド</div><div>　片手ハートリペアと同様に、<span style="color: #8f0;">連続でシールドロッドを発動できる</span>。<br />
　おそらく6回まで、MPの許す限り連続で発動可能。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">何ができるか</div><div>　斜め急降下キックで隣の部屋の床下へ入れるし、Edge Travelも可能。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">悪夢外壁中断セーブ</div><div>　リヒターがドラキュラと戦うステージは、［悪魔城（過去）］というのが正式名称らしい。<br />
　Name Change Glitchができないか試してたら発覚した。<br />
<hr /><div class="red">手順</div>1.　まず悪夢外壁（Third Outer Wall）でセーブする。<br />
2.　次に適当な新規データを作って始める。<br />
3.　血の輪廻が始まったらスタートボタン押して［終了］を選ぶ。<br />
4.　悪夢外壁にいるデータをロードして、［中断］を選ぶ。<br />
5.　この中断データを見ると現在位置の欄に［悪魔城（過去）］と書いてある。<br />
6.　マジか<br />
<hr /><div class="blue">いろいろ</div>　本来は存在しないはずのエリアである悪夢外壁で中断した場合、書き込むべきデータが存在しないため、以前にスタックされていたデータが適用されるという現象だと思われる。<br />
　［中断］の仕組みについて考えてみないと何が起きたのか分からない。<br />
　クイックセーブが行われているのは［中断］を選んだ時点ではなく、特定のチェックポイントを通過（？）した際に自動的にデータがスタックされ、［中断データ］ではそのチェックポイントから再開される。<br />
　［中断］とは、スタックされているデータを選択可能にするという処理である。<br />
　悪夢外壁は本来存在しないはずのエリアであり、現在位置の欄が空白だったりすることからも分かる通り、チェックポイントが存在しないのだと思われる。<br />
　そのため、以前にスタックされたデータが適用される。<br />
　［血の輪廻］の開始時もチェックポイントに設定されているため、［血の輪廻］で［終了］を選ぶと［血の輪廻］開始時のデータがスタックされる。<br />
　その後に悪夢外壁で中断するとスタックされた［血の輪廻］のデータを呼び出せる。<br />
　で、何故か［悪魔城（過去）］という名称がつけられていたのでそう表示されたという話だ。<br />
<hr />　これを応用すると好きなチェックポイントから再開できる。どこかでミスして死んだりしたら悪夢外壁をロードして中断セーブすれば、死ぬ直前に通過したチェックポイントから再開できる。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">中断セーブ</div><div>　悪夢外壁にいるデータをロード、悪夢外壁から適当なエリアへ移動、［終了］を選択、悪夢外壁にいるデータをロード、［中断］を選択、［中断データ］をロード。<br />
　こうするとバグる。<br />
　まず開始位置がおかしい。そのエリアの赤扉から出てくるはずだが、この方法だと赤扉がある部屋の中央（？）に出現する。<br />
　<span style="color: #888;">逆さ城の［森］から城入り口へ戻った時のように、変な位置に出現する。<br />
　その部屋内に何かデフォルトの位置みたいなものが設定されており、操作キャラが不正な位置からやって来たらそこに飛ばされるというような現象だと思う。</span><br />
　その後にCD部屋へ入ってエリア移動しようとすると、CD部屋の床下に出現する。</div><hr /><div class="red">name change glitch</div><div>　この異常な挙動を他のデータで発生させるというのがname change glitch だと思われるが、日本版ではname change の際に［中断データ］が消失するので不可能なのでは？</div><hr /><div class="blue">バージョンエラー</div><div>　悪夢外壁で中断すると、以前にスタックされたデータが呼び出されるということだが、ではスタックされたデータがない状態だとどうなるのかという話。<br />
　まず1回quit 選んで、original game から月下選んで悪夢外壁で中断すると、00:00で0.0%で名前空白で［大理石の廊下］の中断データになる。<br />
　これを選んでも［バージョンエラー］とか言われてロードできない。<br />
　データが全部null なのか、00 なのかは良く分からないが、とにかくデフォルトの状態だと現在位置は［大理石の廊下］なんだなっていう。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">悪夢チケット</div><div>　悪夢外壁&rarr;マジカルチケット使用&rarr;［終了］&rarr;悪夢外壁&rarr;［中断］&rarr;［中断データ］ロード&rarr;マジカルチケット使用<br />
　こうすると謎の部屋にワープする。真っ暗で何も存在しない1部屋。<br />
　ここから［中断］してロードすると［禁書保管庫］にワープする。</div><hr /><div class="red">フリーズ</div><div>　マジカルチケット使用ではなく、エリア移動をして［中断］、でマジカルチケットを使用するとフリーズする。</div><hr /><div class="blue">禁書チケット</div><div>　悪夢外壁から禁書保管庫へ移動し［中断］、ロードして禁書保管庫でマジカルチケットを使用すると、禁書保管庫の同じ部屋内へワープする。<br />
　ワープ後の出現位置は、今いる部屋内のデフォルトの位置になる。広いエリアだと、左上の部屋の中央。<br />
　この現象に何かヒントがありそうだが謎。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">08/18</div><div>　短縮案。<br />
　蔵書庫のセーブ部屋内から狼形態で左へダッシュすると、確定で［アーマードのみ男］の攻撃を食らって左へぶっ飛べる。<br />
　ぶっ飛んだ後は、左端の段差にぶつかって画面切り替え手前に着地する。<br />
　残りHPが確保できる場合、こうして通過した方が早くなるはず。<br />
<hr />　通常のタイムアタックでのルートでは［デュプリケーター］および［ポーション］を入手しているのでHPも容易に確保可能。<br />
　狼形態でダッシュした後は左キーを入力しておくだけなので、食らう位置が操作のブレによって変化することがない。<br />
　これは短縮になる。2秒ほど変わるのでは？<br />
　1番めんどくさい部屋だし楽になるのは良い。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">ネームチェンジバグ</div><div>　悪夢外壁で中断セーブをして、ネームチェンジとかして、他データでワープを発生させる技は海外版でしかできないっぽい。<br />
　上書きした時の挙動が違う。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">狼がたがた</div><div>　狼形態で地形の端に乗り、滑り落ちる瞬間に振り向く方向へキーを入れるとガタガタする。<br />
　崖側が背中方向じゃないと駄目。<br />
　狼形態だと滑り落ちるような位置の空中で狼変身して、崖側へ方向キーを入力しておくと簡単にできる。<br />
　滑り落ちる動作と振り向く動作を同時に処理しようとするのが原因か。<br />
　今まで発見しなかったのが不思議。<br />
　（追記）試したらPS版だと発生しないっぽい。PSP版のみの現象か。謎。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">19/11/25/PSP版</div><div>　［ミスト］入手の際にぶっ飛びレベルアップETでステータス吟味するのが面倒くさいから、空中両手剣必殺斜め急降下キック連続シールドロッドで入手する方が良いのでは。　<br />
　空中必殺のできる両手剣が必要になるが、地下水脈へは行けない（スイッチを押して床を開けたくない。床が開いていると後にミストアップをやる際に困る）ため［クレイモア］を入手できない。<br />
<hr /><div class="green">フランベルジェ案</div><div>　時計塔の隠し部屋へ行き、経験値ゼロバグで［フライングアーマー］を狩って［フランベルジェ］を入手するという案。<br />
　なんか全然落とさない。<br />
　移動が面倒なのでミスってまた隠し部屋へ来ることになると萎える。</div><hr /><div class="green">デッドトルーパー案</div><div>　闘技場またはオルロックの間で［デッドトルーパー］を狩って［クレイモア］または［エストック］を入手するという案。<br />
　経験値ゼロバグが効かないため、倒すとレベルアップする。結局ステータス吟味をしなければならないのでわりとクソ。<br />
　［フライングアーマー］より移動距離が少ないのでやりやすいと言えばやりやすい。</div><hr /><div class="green">エストック</div><div>　全く着目してなかったけど［エストック］ってわりと便利じゃね？<br />
　コマンド要らないしMP消費しない。上昇しながら攻撃すればまあまあいい感じの位置から斜め急降下キックできる。</div><hr /><div class="green">横ジャンプ連続シールドロッド</div><div>　両手剣要らない案。<br />
　横ジャンプをしながら連続シールドロッド発動でもETが可能。<br />
　斜め急降下キックに比べて1Fあたりの横移動距離が少ないため、その分発動回数が多く必要となる。<br />
　6回発動させれば安定ではあるが最大MPの問題で3回が限度。MP回復バグの発生が必須となる。<br />
　超絶面倒くさい。</div></div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">PSP版0キル</div><div>▶デフォルトネームでエントリー、最大MPを確保<br />
▶バックダッシュデススルー（装備没収回避）<br />
▶マテライズキューブ入手<br />
▶城入り口で時計入手<br />
　▷うまいにくが埋まってる岩の右下あたりの燭台が時計。真下でサモンスピリットを出すとわりとスムーズに入手できる。<br />
▶時計とサモンスピリットで0バグしつつベリギャイ撃破<br />
▶時計使用0バグでドッペルゲンガーLV10撃破<br />
▶サソリ開通、ソウルオブウルフ入手<br />
▶大時計からオルロックの間へ<br />
▶ヤギ開通、闘技場へ<br />
▶シールドロッド、マジカルチケット入手、マジカルチケット使用、蔵書庫へ<br />
▶店でアンロックジュエル、マジカルチケット（n枚）購入<br />
▶大理石の廊下でスイッチを押して地下水脈へ<br />
▶セーブ部屋ETで落下、クレイモア入手、ベニテングダケ入手、マジカルチケット使用1<br />
▶サソリからヤギへワープ、闘技場へ<br />
　▷よく考えたらスイッチ床開いてるから直接大理石の廊下に戻れる（いつもスイッチ押さないから忘れてた。じゃあサソリとヤギのワープ部屋開通も要らないか）<br />
▶空中クレイモア必殺、斜め急降下キック、連続シールドロッドでET、ミスト入手、マジカルチケット使用2<br />
　▷横ジャンプをしながらのシールドロッド連続発動でも一応可能といえば可能。斜め急降下キックよりも横移動速度が遅いため発動回数が必要になる。（最低でも4回は必要だったっけ？忘れた）<br />
　　最大MPは25しかないので普通に考えると最大発動回数は2回だが、2回目の発動時に都合よくMP回復バグが発生すればもう2回発動できる。さらに1回目の発動直前にマナプリズムを使用してMPを回復することで発動回数を1回増やせる。<br />
　　MP回復バグを狙って引き起こすのは難しいというか、人力だと不可能くさい。可能だとしてもクソ難しそうなので素直にクレイモア入手する方が楽。<br />
▶時計使用0バグでレッサーデーモン殺害、ソウルオブバット入手、マジカルチケット使用3<br />
▶連続シールドロッドETまたは蝙蝠抜けでマルファススルー（ベニテングダケ要るっけ）<br />
▶適当に飛翔石や浮身のブーツなどの移動系パーツを入手<br />
▶リヒタースルー（方法自由）、逆さ城へ<br />
▶適当に異端礼拝堂へ、蝙蝠抜けでメディウサスルー（ベニテングダケが要るような気がする）<br />
　▷メディウサを右端へ追い詰めて急降下キック蝙蝠変身でケツにぶち当たりに行くと良い<br />
▶適当に移動、卑鉱石の廊下へ<br />
▶ファイナルガード部屋で斜め急降下キック連続シールドロッドでET、隙間からハイジャンプでラストセーブへ侵入<br />
▶逆さ城中心部へ<br />
▶シャフト部屋へウィスマ入室で位置ずらし、しんそドラキュラ戦へ<br />
▶おわり<br />
<hr />▷妖精でポーション（とか）を増やすしておくと道中が楽。<br />
▷間違って死んでも悪夢外壁中断セーブで（チェックポイントからだが）復活できる。<br />
▷いくらでも時間かけてもいいんなら地道に金稼いでデュプリケーター買って片手ハートリペアでETやるとかいう手もあると言えばある。<br />
▷なんで宝石詐欺できないのこのゲーム。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">19/11/30</div><div>　［フランベルジェ］にしろ［エストック］にしろ、経験値バグやるには攻撃力高い方が都合が良い。<br />
　なのでまず［ビッグがいこつ］を経験値バグで狩って［どくろの指輪］を2つ入手すると良い。<br />
　やっぱり［エストック］の方がETやりやすい。［エストック］ドロップする［デッドトルーパー］には0バグ効かないのが困る。</div><hr /><div class="blue">経験値0バグ</div><div>　［ビッグがいこつ］とかが正にそれだけど、時計使用時に完全に止まるタイプの敵はとりあえず1度接触しておけば経験値0になるっぽい。<br />
　接触した時にアルカードにダメージを与えるのだが、ダメージを与えるために何か処理が行われており、時計で止まっていると、そのダメージ処理が行われたままになるみたいなことか？<br />
　自分で書いてて意味わかんね。この文章後々自分で読んでもよく分かんないやつだぞ多分。<br />
　接触式の0バグは［ネメシス］には効かない。ネメシスは剣しか存在しないから、接触判定はなくて攻撃判定なんじゃないかと思う。<br />
　何言ってんのかよくわかんね。</div><hr /><div>　［ねこめ石のサークレット］とかの壊せる壁の中に埋まってるアイテムを直接入手できないか試したけど無理っぽかった。<br />
　直接壁の中に埋まっても入手できなかった。たぶん対象の壁を破壊した瞬間に発生してる。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">ヘブンズソードの速度変化</div><div>　ヘブンズソードの飛行速度は発射時のアルカードの横移動速度に影響されるっぽい。<br />
　バックダッシュをしながらヘブンズソードを発射すると速度が下がって飛距離が短くなるし、斜め急降下キックをしながら発射すると速度が上がって飛距離が伸びる。<br />
　単純に飛距離が変わるというだけではなく、速度が変わったことによって結果として飛距離が変化している。<br />
　他の投剣類でも同じような現象が発生するかもしれないし、場合によっては何かに応用できるかもしれない。<br />
<hr />　なんとなく理解できたような気がする。<br />
　ヘブンズソードの基本の速度というものがあって、それにアルカードの速度がプラスされることによって、実際の速度が決定されている（と思う）。<br />
　ややこしいが、正確に表現するとヘブンズソード発射時にアルカードが向いている方向への横移動速度が加算される。<br />
　向いている方向への横移動速度というものはマイナスの値になる場合がある。<br />
　例えばバックダッシュしながらヘブンズソードを発射した場合、アルカードは後ろ方向へ移動しているわけだから、アルカードが向いている方向への横移動速度としてはマイナスになる。<br />
　なのでヘブンズソードの基本の速度からマイナスされて遅くなる。<br />
　みたいな原理だろう。<br />
<hr />　斜め急降下キック、振り向き、発射、ってやると全然飛ばないから面白い。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">マリア・ラーネッド戦</div><div><div class="red">地図</div>　マリア・ラーネッドは地図を開いていても動く。<br />
　なんか知らんけど止まる時もある。<br />
　さっきまで動いていたのに急に止まるという場合もある。地図中にマリアが特定の行動をしようとしたら止まるっぽい。<br />
　あと飛び道具（というか白虎）も動くので、当たる直前などに地図を開くとノーダメで突破できる。<br />
<hr /><div class="red">処理落ち</div>　マリアが特定の行動をしている時にハートリペアを使ったり、シールドロッドを発動したりするとめちゃくちゃ処理落ちする。<br />
　青龍の出始めあたりにやると大体処理落ち状態になる。<br />
<hr /><div class="red">時計</div>　上の処理落ち現象などと関係がありそうなのだが、マリア戦ではサブウエポンの時計が使えない。<br />
　事前に時計を使用していた場合は強制的に消える。<br />
　なんでだ？　わざわざそういう処理にしてあるということは時計を使用した際に何か不都合なことがあるはず。<br />
<hr /><div class="red">腐ったターキー</div>　マリア戦でターキーなどの食物を出すと色がおかしい時がある。<br />
　もう詳細覚えてないけど、おかしくなる食物とおかしくならない食物がある。<br />
　あとシールドロッドでアルカードシールドを発動すると、メディウサの盾などの色がおかしい。<br />
　色がおかしくならない時もあるのが謎。<br />
　マリアの多彩な攻撃を表現するのにカラーパレット（？）を大量に使用しているとかそういうことが原因か？<br />
<hr /><div class="red">BGM</div>　倒した後にスタートを連打してイベントを飛ばすと戦闘BGM（異形の血族）が鳴りっぱなしになる。<br />
<hr /><div class="red">トドメ</div>　トドメを刺して「キャー」とか言って被ダメモーションが出て吹っ飛んだ後、マリアはしゃがみ状態でその場に固定されて会話イベントになる。<br />
　じゃあ倒した後にちょうどエレベーターの床の上に行くようにしたら、エレベーターが下がった後空中に浮いたままになるんじゃね？<br />
　ってことで試したけど真ん中には行かないようになっているっぽい。真ん中に着地しそうな場合は通常よりも吹っ飛ぶようにしてある。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">2019/12/09 ブワカナイフ消滅（PSP）</div><div>　ブワカナイフを投げながら蝙蝠変身したらアルカードが消滅した。<br />
　変身連射（と勝手に呼んでいる現象）でブワカナイフ発射と変身を素早く行うと発生する現象のようである。<br />
　試したら［ブーメラン］でも発生。<br />
　アルカードが消滅する現象は［ほのおのブーメラン］を最大まで投げなくても発生するようである。<br />
<hr />　PSP版特有の現象の気もする。<br />
　まず変身連射が特殊なので、本来あり得ないくらいの速度でブワカナイフが連射されてるわけだから、そこに原因があるのでは？<br />
　このゲームやってて久々に驚いた。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">2019/12/12 逆さ時計塔石化抜け</div><div>　逆さ時計塔の縦回転する歯車に石化しながら乗って、そのまま歯車から落ちて、下の段差に乗る瞬間にレバガチャしてるとすり抜ける時があるっぽい。<br />
<img src="//aus.syoyu.net/File/sekika.png" alt="" /> <br />
　メディウサヘッドの攻撃を左側から食らって右へ吹っ飛んで画像の緑の位置に乗って落ちながらレバガチャしてれば再現可能なはず。<br />
　着地とレバガチャのモーションが噛み合うとすり抜けるのかも。<br />
　他にも可能な場所があるかもしれない。<br />
<hr /><div>　<span style="color: #8f0;">石化してなくても抜けるぞ！</span><br />
　なんだこのゲーム！？<br />
<hr />　歯車に落とされながら右方向へクレイモア必殺で床抜ける。<br />
　歯車の真ん中あたりに乗った時というかなんというか、時々すごい速度で落下する場合がある。<br />
　この時に何か特殊な状態だと床を抜けるというかそんな現象の気がする。<br />
<hr />　<span style="color: #8f0;">クレイモア必殺してなくても抜けるぞ！</span><br />
　<img src="//aus.syoyu.net/File/haguruma0.png" alt="" /> <br />
　緑のあたりで小ジャンプとか急降下キックとかするだけで抜ける。<br />
　まあここで<span style="color: #8f0;">床を抜けても大してやることない</span>わけだが。<br />
　壁を壊さずに隠し部屋へ行けるくらいか。<br />
　他に応用効かないかなこれ。ここと同じような落下の挙動する場所があれば何か使えるかもしれない。そんなところあったか？<br />
<hr />　ここで床抜けすると閉じ込められたっぽくなるけど脱出可能。<br />
▷上画面の階段内部に閉じ込められた場合、蝙蝠形態で左側へ行けば室内に戻れる。<br />
　▷狼形態で左へ歩きながらジャンプ連打すると下画面へ抜ける。その際の位置によっては下画面の室内へ入れる。<br />
▷一気に下画面まで抜けた場合、または狼で抜けた場合、位置によっては下画面の天井に閉じ込められるが脱出可能。<br />
　▷蝙蝠形態で左端へ行き、狼変身しながら右を向くと画面が切り替わる。暗転中から右上キーとR押しっぱなしなどで蝙蝠変身すると、上画面の階段内部に戻れる。</div></div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">変身禁止</div><div>　PSP版でＸ&minus;Ｘ！Ｖ&rsquo;&rsquo;Ｑのレベル1でクリアできねえかな。<br />
　最大MP1しかないから変身不可。シールドロッドも発動不可。ハイジャンプも不可。両手剣必殺だけは謎試用（というか設定ミス？）で可。<br />
　機動力の上限が2段ジャンプになりそう。<br />
　地形によっては2段ジャンプからの両手剣必殺天井接触からの謎ジャンプ+蘇生ジャンプとかができるか？<br />
　ハイジャンプはなくてもまあ行けるか。急降下キックで敵踏めばいいんだからな。<br />
　地道に金稼いでデュプリケーター買って片手ハートリペアで色々やるしかなさそう。<br />
　ベリギャイとドッペル10は経験値0バグ可能。<br />
　初期ステの最大ハート所持数が5、時計を使用するにはハートマックスアップを3つ入手すれば良い。<br />
　装備没収イベント部屋の左で入手（1）、セーブ部屋ETで城入りのワープ部屋へ侵入して壁前のを入手（2）、錬金研究棟の隠し部屋で入手（3）、で最大ハート20になる。<br />
　城入り口のうまいにくが埋まってる岩の右下の燭台にあるから、斧で壊して時計入手。<br />
　ダメージ式0バグでバットを狩ってポーション入手。<br />
　これでベリギャイへの0バグは可能。<br />
　適当に0バグでドッペル殺害して、蔵書庫行ってアンロックジュエル買って青扉開けてスイッチ押して地下水脈行ってセーブ部屋ETでクレイモア入手。<br />
　急降下キック権を手に入れたわけだから、これで大時計からオルロックの間に行くとか、時計塔に行くとかできるわけだ。<br />
　で、ここからマルファスかヒポグリフをスルーしないといけない。<br />
　無理じゃね。何らかのハートリペア技使えないと無理くさい。デュプリケーター買うのがどう考えてもかったるいぞこれ。<br />
<hr />　マルファス案<br />
　RSLできない。ETで床下入っても画面を切り替える方法がない。<br />
　いや待てよ。急降下キックを出した直後とかハートリペア使った直後って床下で両手剣必殺できた気がする。<br />
　じゃあ片手ハートリペアでET&rarr;隙間で両手剣必殺&rarr;画面切り替えてマルファス部屋の床下へ&rarr;急降下キック両手剣必殺&rarr;CD部屋<br />
　これで行けるのか？　いや駄目じゃね。<br />
　CD部屋への切り替えって両手剣必殺で行けたっけ？　逆じゃないか？　CD部屋からの切り替えは両手剣必殺で行けるんだった気がする。<br />
　じゃあ駄目じゃね。<br />
<hr />ヒポグリフ案<br />
　死亡式S4Rからヒポグリフをスルーする案。<br />
　できるっけ？<br />
　異端礼拝堂でのS1Rからメディウサをスルーできるのは確実。<br />
<hr />　最大MP1でも変身できれば楽なのにな。っていうかなんで変身できないんだ？<br />
　1って言い張ってるだけでプログラム的には0なのか？<br />
　変身中の自然消費で自動で変身が解除される時にマジで0だと何か不都合があるとか？<br />
　いやでも発動したアルカードシールドを構えるとかで0まで消費できるしな。<br />
　わけわかんねえな。書いてる自分も意味わかんねえし。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">12月21日</div><div>　床下からの両手剣必殺でCD部屋への切り替えはできなかった。<br />
　そもそも上方向への移動ができないと床下から切り替えるのは無理なのかも。<br />
　床下にいる以上は、常に下方向へ落下させられている判定のはず。<br />
　じゃあそもそも不可能なのか。</div><hr /><div class="black">　基本的なことを振り返ってみよう。何かヒントがあるかもしれない。<br />
　まず、基本として床下から切り替え判定に触るには蝙蝠または霧に変身する必要がある。<br />
　これは何故だ？<br />
　人間形態だと床下から下方向へ追い出されるせいか？<br />
（画像）<br />
　切り替え判定はこの緑の位置にあって、人間形態で横方向へずらしたところでどうあっても触れないのか？<br />
　斜めキックして6回くらい連続ハートリペアしたら地形の向こうへは行けるはず。そこから画面内に戻されたら地形の向こうかつ切り替え判定のある位置に行けるはず。<br />
　駄目か。ETでずらした後に画面端に触ると隙間がなくなる現象がある。画面外を左下方向へ移動したところでハートリペア使用をやめたら画面内に戻される。<br />
　じゃあ触れないな。</div><hr /><div class="black">　逆さ城の悪夢（悪夢外壁の入り口）部屋を埋めるテクで、画面端で横移動しながらハートリペア数回（2回だったか？）狼変身&rarr;横ジャンプしながら連続ハートリペア（回数忘れた）、というのがある。<br />
　これをやるとハートリペアの使用をやめた後に勝手に画面が切り替わる。<br />
　地図が埋まるのだから当然ではあるが、ジャンプで斜め上方向へ移動すれば地形判定を越えられるということ。<br />
　飛翔石がないから空中でのジャンプが不可能だし無理。</div><hr /><div class="black">　ケルベロス部屋などの横に2部屋以上ある部屋の場合は、スクロール停止ライン付近の床下で斜めキックハートリペア1回+画面端で狼変身、で脱出できる。<br />
　ハートリペアで横方向へ少しずるしてさらに画面端で変身すると切り替え判定にギリギリ触れるとかそんな感じだろう。<br />
　マルファス部屋は1部屋なので無理。<br />
<hr />　異端礼拝堂でS1Rを行い、何部屋かずらした後に間違って切り替え判定に触ると、対象の部屋へワープしてしまうという現象がある。<br />
　時計塔の隠し部屋や振り子の左の切り替え判定からS4Rの要領でずらしていって、マルファスの隣のCD部屋へ侵入できないだろうか。<br />
　ここでShift系の技ができるかどうか完全に不明。死亡して1部屋ずらすのは可能だったはず。<br />
　そこからさらにずらすのが可能なのかどうか不明。やったことないし。</div><hr /><div class="black">　ヒポグリフ部屋でバックダッシュからハートリペア大量使用で脱出するというのを思いついたけど、デュプリケーター買って片手ハートリペアしても最大6回までしか使用できないから無理だな。<br />
　逆に言えばハートリペア2個あれば行けるということだ。<br />
　だが、焉道のアルラ・ウネしか入手方法がない。<br />
　時計が効かない敵に経験値0バグしつつレアドロップ狙うとかクソ難しい。というかやり方知らない。<br />
　そもそも変身なしでケルベロスをスルーできるか？</div></div><hr /><div class="green">滑り落ちキャンセル</div><div>　このゲーム本当面白いな。いまだに発見がある。<br />
　ちょっと何を言ってるのか分からないかもしれない。<br />
　△□と素早く入力して武器を振った直後にバックダッシュをすると武器を振りつつ少し下がる、という現象がある。<br />
　これを地形の端でやって、一瞬攻撃しつつ滑り落ちると武器を振れなくなる。まあ着地すれば治るんだが。<br />
　攻撃直後にキャンセルされると、まだ攻撃しているという扱いになるというか、そんな感じの現象だと思う。<br />
<hr />　日本語よく知らないから回りくどい説明になるけど、攻撃すると何らかのフラグが立つというか、「攻撃状態」という設定に変更されて、一定時間経過すると「通常状態」に変更されるんだろう。<br />
　このフラグが立たないと攻撃直後に攻撃を行えることになるはずで、攻撃を攻撃でキャンセルすることで1Fごとに攻撃できるようになってしまうはず。<br />
　今回の場合は攻撃直後に崖から滑り落ちたことで通常状態への変更が行えなかった、とかそういう現象だろう。<br />
　何か使えないだろうか。</div><hr /><div class="b1"><div class="green">いろいろ</div><div><div class="black"><div class="red">ベニテングダケ</div><div>　［ベニテングダケ］を食ってからダメージを受けるまでの間に装備を変更してベニテングダケを外すと被ダメモーションのみが発生し、ダメージおよび毒は受けない。<br />
　なんでだ？　もう食ったはずなんだけど。<br />
　何か変な気がする。</div><hr /><div class="red">アンカースバグ</div><div>　あらためてチェックしたけどやっぱり謎。<br />
　確実な発生させ方が分からない。<br />
　使用後の特定のフレームで盾を構えると発生しているような気もする。<br />
　これで発生する食らいモーションを何かに利用できないか？　呪いモーションに無敵時間とかないし意味はなさそうだけど、無敵時間がないことで逆に？　みたいな。このゲームそういうところあるから油断できない。</div><hr /><div class="red">変身連射ハートリペア接触</div><div>　まだ試してないし仮説。<br />
　時計不使用の経験値0バグの発生条件が、仮に<span style="color: #8f0;">接触判定に触れると同時にトドメを刺す</span>といったものだった場合。<br />
　バックダッシュで敵に接近しつつ片手連続ハートリペアをして、［妖精の書］の効果で敵名が表示されるフレームを捉えることができる。<br />
　このようにして敵名が表示されるフレームに合わせて攻撃できれば、確実な経験値0バグができるはず。<br />
　バックダッシュ直後に剣などを振ると、攻撃しながら少しだけ下がる現象を利用して接近する。これを片手連続ハートリペアしながら行い、敵名が表示されたら振り向いて攻撃判定をぶつけでトドメを刺すとか。</div></div><div class="black"><div class="red">$2000</div><div>　地下水脈の左下の［$2000］で稼ぐのが結局1番効率良さそう。<br />
　詰めたら25秒で安定して1往復できるようになった。ミスって滝壺に取り残されたらめちゃくちゃロスして元も子もないから急がない方が良いのだが、急げば22秒くらいで行けるか？<br />
　50万稼ぐのに104分くらいで終わる。どう多く見積もっても120分で絶対終わる。<br />
　2段ジャンプやら変身やらハイジャンプやらなしでこのタイムだから、そういうの使えばもっと早いだろう。<br />
　左の切り替えから出て船乗って、いい位置に来たらジャンプ斧で［$2000］入手。そのまま船乗って右の滝越えて［バット］のダメージでぶっ飛んで左に帰る。<br />
　最大HP25で血ぞめのマントで防御力3だからバットの接触ダメージ13でぶっ飛べる。<br />
　血ぞめでハート補充できるし、単純に考えて250往復すれば終わるから妖精で1度ポーションを255個にすれば足りる。装備を変更する必要が全くない。<br />
　ミスる要素も大してない。<br />
　LV2最大HP26までなら有効な稼ぎ方だろう。<br />
　ハイジャンプまたは2段ジャンプができれば船を待つ必要がなくなるからもっと早くなる。<br />
<hr />　で、これで稼いでデュプリケーター買ったんだけど、ここからどうすれば悪魔城最上部行けるんだ？</div></div></div></div><hr /><div class="green">良いお年を</div>]]> 
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    <published>2019-02-19T07:28:07+09:00</published> 
    <updated>2019-02-19T07:28:07+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>2019</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div class="green">2月</div><hr /><div class="b1"><div class="green">ハートリペア床下クレイモア</div><div>　床下でハートリペアを使用した直後にクレイモア必殺を出せる。<br />
　狼変身解除直後に一瞬だけ位置が下がって、その時は天井に接触していない判定になるから必殺を出せる、みたいな原理だと思う。<br />
　で、よく考えたらハートリペア使用中って画面外に落下してるわけだし位置下がってる。<br />
　じゃあできるんじゃね？　って思って試してみたらできた。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">クリアー</div><div>　［しんそドラキュラ］倒したらデータが［クリアー］になるけど、これおかしくないか？<br />
　しんそ戦後に任意でセーブを行えるタイミングはないし、システムメッセージも出ないが、セーブデータに変化が起きている。<br />
　つまり、どこかのタイミングでメモリーカード内のセーブデータにアクセスしているはず。<br />
<hr />　ここでリセットすればセーブグリッチを行えるのでは？<br />
　メモリーカードを入れ替えていた場合の挙動は？<br />
　などが気になった。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="blue">床下での画面端蝙蝠</div><div>　床下で蝙蝠形態で画面端に行くと、壁と画面端に挟まれた状態になる。<br />
　これよく考えたら、壁から押し出されてる。<br />
　壁に身体の半分だけめり込んだ場合など、押し出しが発生するが、これと同じことが起きているのでは。<br />
　蝙蝠は位置判定が上にあるから壁にめり込んでるわけで、画面端という壁からの押し出しが可能な地形であれば押し出しが発生する。</div></div><hr /><div class="green">3月</div><div class="b1">　PSP版で地図埋めでもするかってことで低レベル進行してる。<br />
　アルカード消滅するからブーメランバグ不可だったり、宝石詐欺できなかったり、RSLも不可だったりするから微妙に難易度が高い。<br />
　宝石詐欺が封じられたのでデュプリケーターを買うには真っ当に金を拾わなければならない。<br />
　闘技場の［$1000］が効率が良いのだが、低レベルで最大MPが低いためにウィングスマッシュを多用できないので却下。<br />
　効率良く稼げる場所を探したら地下水脈の縦長の穴のところに［$400］があった。これで稼ぐのが効率が良いのでは。<br />
<hr />　やはりPSP版ではRSLは不可能なのだろうか。何度やっても成功しない。<br />
　床下でウィングスマッシュをして画面を切り替えると衝突したりするのだが、画面切り替えの仕様がPS版とは若干違うのではないだろうか。<br />
　［デスにであう］など、ロードを挟まないタイプのイベントをバックダッシュで回避できるのもこの仕様のせいか？</div><hr /><div class="b1"><div class="red">PSP版地図埋め用</div><div>　<span style="color: #8f0;">RSL、宝石詐欺、ブーメラン、などの有用なバグが使えない。<br />
　代わりと言ってはなんだが、セーブ部屋によるRSLおよびETが可能。<br />
　デュプリケーターを入手するには50万を自力で稼がなければならない。なるべく低レベルで進行したいが、ソウルオブバットを入手するのに最大MPが21＝LV5が必要になるため、そこまで気にしなくても良い。</span><br />
<hr />▶血の輪廻で［ニュートロンボム］［ハートリペア］。［ポーション］と［ハートリペア］は両立は不可。<br />
▶城入り口で［バット］を倒して［ポーション］。<br />
▶デススルー。［マテライズキューブ］。<br />
▶セーブ部屋RSLでワープ部屋へ侵入、引き返して［ハートマックスアップ］。<br />
▶飛び降りて［ハートマックスアップ］。燭台から［オノ］。［オノ］で燭台を攻撃、［時計］入手。<br />
▶［時計］［ポーション］による経験値0バグで［ベリギャイ］撃破。［ポーション］。<br />
▶［時計］［ポーション］による経験値0バグで［ドッペルLV10］撃破。<br />
▶［ソウルオブウルフ］、蔵書庫へ。燭台から［アンカース］、店で［アンロックジュエル］［マジカルチケット］。オルロックの間を経て闘技場へ。<br />
▶［シールドロッド］［血ぞめのマント］。<br />
▶［ニュートロンボム］による大ダメージぶっとびレベルアップでET、［ミスト］。蔵書庫へ。<br />
▶［時計］［アンカース］による経験値0バグで［レッサーデーモン］撃破。［ソウルオブバット］。<br />
▶時計塔へ。角蝙蝠によって［マルファス］スルー。<br />
▶最上部で［飛翔石］［パワーオブミスト］。<br />
▶地下水脈で［$400］を稼ぐ。［デュプリケーター］購入。<br />
<hr /><br />
<img src="//aus.syoyu.net/File/400dollar.png" alt="" /> <br />
　地下水脈のここを往復して$400を稼ぐ。<br />
　バックダッシュ蝙蝠では微妙に距離が足りないため、斜めキック蝙蝠変身で往復して剣で燭台を殴る、という方法になる。<br />
　クレイジーエコーで燭台を破壊すれば少し効率良くできるはず。<br />
　クレイジーエコーはともかく、エコーオブバットは取れるのか？　デッドトルーパーでレベルアップしつつシールドロッドでET&rarr;ドアの下を通過してオルロック部屋　これでオルロックはスルーできるか。やる価値があるのかは微妙。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">地下水脈$400往復</div><div>　大体10分で3万ほど稼げる。遅くとも3時間はかからないくらいで50万いける。<br />
　［ペンダント］を拾っておけばウィングスマッシュを撃てる頻度が上がるので多少効率が良くなる。<br />
　［$400］の上に［$100］がある。これも効率良く回収できると良さそう。効率良く回収できるか？<br />
　天井水脈にも$400があるけど別に効率良くはならないっぽい。<br />
　やっぱり本気で効率上げたいなら［クレイジーエコー］だな。［ヴァルマンウェ］蝙蝠変身でも攻撃を飛ばしながら蝙蝠で慣性飛行するという効果が得られるが、経験値なしで入手できる武器でこれを行えるものなんてあったか？</div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">エコー入手とオルロックスルー</div><div>　できた。<br />
　PSP版は一部の仕様が初回版であり、オルロック部屋の扉が青扉と同様の挙動である。<br />
　バックダッシュとアックスアーマーのよろいで扉に重なって埋まり、床下から入室することでオルロックをスルー可能。<br />
　アックスアーマーのよろいは爺から入手するしかないが、連続ハイジャンプのMPが足りない。<br />
　MPの回復にはマナプリズムとデュプリケーターが必要だと思い込んでいたが、よくよく考えるとデュプリケーターは必須ではなく、マナプリズムが必要な個数あれば良い。<br />
　宝石を売ってマナプリズムをいくつか買い、ハイジャンプしながら消費することで解決できる。<br />
　ペンダント装備LV8（MP36）でマナプリズム4つあれば充分だった。<br />
　この後クレイジーエコーを入手するのだが、都合の良いことに現在位置は天井水脈であり、$400の燭台が近くにある。<br />
　このままクレイジーエコーによる金稼ぎに移行できる。<br />
　効率の良さを求めるためにやたら遠回りをしているので本末転倒だがそれなりに楽しいので良い。</div><hr /><div><div class="red">動き</div>　右部屋で斜め急降下キックをしながら画面を切り替えて、暗転中に方向キーをニュートラルにしつつ蝙蝠で、切り替え後にフロントスライド蝙蝠変身、クレイジーエコーを発射しながら変身解除、$400取りつつ着地、上の穴に2段ジャンプ、地形に少し引っかけながら斜め急降下キック蝙蝠変身で右部屋へ。<br />
　ほぼMP消費しない、というか収支プラスになる。余剰分のMPでウィスマ。<br />
　あとやっぱり天井水脈より地下水脈の方が少しやりやすい。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">変身周りの怪しい挙動（PSP）</div>　PSP版は変身周りの挙動がおかしい。まとまってはいないがとりあえず確認できた現象を書いておく。<br />
<hr />　地上で、斜め下キー、ジャンプ、蝙蝠変身、を同時に押すと、斜め急降下キック蝙蝠変身が行われる。<br />
　地上から直接斜め急降下キック蝙蝠変身を出せるので便利と言えば便利。<br />
　厳密に同時でなくとも良い。<br />
　下（斜め下）キーは押さずに、ジャンプと蝙蝠変身を同時に押すと2段目のジャンプをしながら変身する。<br />
　飛翔石がOFFの場合はただのジャンプ変身になる。<br />
<hr />　地上付近で斜め急降下キックをしつつ□で［うまいにく］などを使用する。斜め下キーと□✕ボタンは全て押しっぱなしで、着地と同時くらいからRも押す。［うまいにく］が2個出つつ斜め急降下キック蝙蝠変身が出る。<br />
　地味というか、文章だとよく分からない。<br />
　□は押しっぱなしのはずなのに、1度ボタンを放した扱いになっているというか、変身を介すと押しっぱなしのボタンの判定が何かおかしくなっている。<br />
　ここに鍵がある気がするが、よく分からない。<br />
<hr />　前述の現象とも関連があると思う。<br />
　変身ボタンを押してから変身を始めるまでにラグ（というか入力猶予？）がある。<br />
　Rを押した直後に斜め下キーと✕を入力すると、斜め急降下キック蝙蝠変身を出せる。<br />
　PS版ではこのような挙動ではなかったはず。<br />
<hr />　蝙蝠形態から人間形態に戻る時のRボタンを押しっぱなしにしておくと、Rを放した時に変身が行われる。<br />
　文章だと伝わらないかもしれないが異常な動作である。<br />
　たまに意図していないタイミングで変身することがあると思っていたが、気のせいではなかった。<br />
　変身不能なタイミングから変身ボタンを押し始めると、ボタンを放した時に変身が行われるという現象である。<br />
<hr />　これらの現象は上手く使えるかもしれない。<br />
　特に地上から直接斜め急降下キック蝙蝠変身をできるのはわりと良い。<br />
　意図的にボタンを押しっぱなしにしておくという操作で変身が可能なので、何か便利なことができるかも。<br />
　原因はよく分からないが、霧変身の仕様変更が影響しているのだろうか。</div><hr /><div class="b1"><div class="red">床キック変身</div><div>　斜め下キーとジャンプ、変身の同時押しによって床から直接斜め急降下キック変身を出す技を、長いから<span style="color: #8f0;">床キック変身</span>と呼ぶことにする。</div><hr /><div><div class="red">$400稼ぎの効率化</div>　床キック変身を出せるので効率化が可能なはず。<br />
　床キックで移動した後、そのままキーとボタンを押しっぱなしにしておけば再度床キックができる。<br />
　正確には、クレイジーエコー、蝙蝠変身解除、垂直キック、着地、床キック変身、という流れになるため、期待した通りの早さにはならない。<br />
　素で斜めキック変身しようとすると、床から直接2段目のジャンプが出ながら変身する、という現象が発生するから、それを回避するのにも有効。<br />
　こういう、バグでバグを回避するみたいなのがこのゲームの醍醐味。</div><hr /><div>　右画面では素の斜め急降下キックをして、画面切り替えを挟みつつ暗転最速蝙蝠変身することでも安定してフロントスライド蝙蝠変身ができる。</div><hr /><div><div class="red">フロントスライドとは</div>　そういえばフロントスライドについて見やすい場所にあるページで解説していない気がするから書いておく。<br />
　ある程度地上に近い位置から斜め急降下キックをし、方向キーをニュートラルにしておくと、着地後に床を滑るという現象。<br />
　結構な速度で前へ滑る。<br />
　長距離の連続ハートリペアを行う場合など、バックダッシュよりもフロントスライドの方がハートリペア1回あたりの移動距離は長いと思う。<br />
　斜め急降下キックを出すために斜め下キーを押した直後に斜め下キーを放す必要があるため、意図してそういう操作をしようとしない限りあまり発生しない。<br />
　画面切り替え時の暗転を利用すると方向キーを放す猶予が増えるため、簡単に行える。<br />
　厳密に知らなくても別にどうでもいいと思うが、方向キーをニュートラルにするというのは正確ではなく、上キーを押していても発生するし、着地する瞬間に薬を使用する、なども可能。<br />
　移動に干渉しない行動であればフロントスライドを阻害しない、ということだと思う。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">オートキック変身（PSP）</div><div>　床限定ではなく、ジャンプ押しっぱなしにしつつ斜め下と蝙蝠を入力したらキック変身出せるなこれ。<br />
　実は、空中で下キー（または斜め下キー）とジャンプと蝙蝠の3つが同時に入力されるとキック変身が出るという仕様なのかもしれない。<br />
　この異常なキック変身を<span style="color: #8f0;">オートキック変身</span>と呼ぶことにする。<span style="color: #888;">俺が覚えていられるかどうかは不明。忘れて別の呼び方し始めるかもしれない。</span><br />
　自力で入力して斜め急降下キックして変身する必要ないなもう。メリットがない。<br />
　オートキック変身だと、変身するのはキックの1F後とかだし人力でやるより速いし飛距離が出る。押しっぱなしにしてればいいだけだし入力も楽。<br />
　あと、変身ボタンを押してから実際に変身するまでの猶予に斜め下とジャンプを押してもオートキック変身を出せる。<br />
　入力方法が多いというか、意味分かんねえなこのゲーム。<br />
<hr />　LR同時押しで霧変身を行うための仕様変更が原因のはず。<br />
　PS版のようにボタンを押して即変身する仕様だと、LRを完全に同一フレームに押さないと霧変身できない。暗転最速入力などの技を使わないと安定して霧になれない。<br />
　LとRの入力が多少ずれても霧になれるように猶予を増やした、ということなんだと思う。<br />
　それがどう作用したら床から直接急降下キックが出たりするようになるのかは分からないが。<br />
<hr />　何気に変身しながらセーブするっていう小技ができなくなってる。<br />
　意図的な修正なのか、変身の仕様変更が偶然作用した結果なのかは不明。<br />
　こんな地味なところを修正するよりももっと優先順位高そうな現象はいっぱいあるし、本気で修正するならベスト版を元に開発するべきだし、開発者の意図がよく分からない。<br />
<hr />　全然違う話になるが、リヒターモード開始時に最速で左にスライディングすると外に出てしまうという現象は修正されてる。<br />
　ロード後に操作が可能になるまでの時間を長くする、という方法によって解決されている。だから赤扉から出た後などに動き始めるタイミングが遅い。<br />
　この修正方法わりと酷いと思う。<br />
　そのくせ、アルカードでロード後に最速で蝙蝠変身とかすると消滅する現象は修正してない。<br />
　マジカルチケット中にメニューを開けなくしてあったり、宝石詐欺が不可能になってたりする。<br />
　修正する基準がわけ分かんない。<br />
　あと、デスをバックダッシュで無視できるのは意図的なものだと思う。他のロードを挟まないタイプのイベント（としょかんのあるじとさいかいする、とか）でもバックダッシュしたら部屋から出られるんだけど、イベント自体は消えない。<br />
　デスは消えるし、スルーした後に上から落ちて部屋に入るとハマる現象もなくなってる。<br />
　意図的にこういう風に設定しないとこうならないと思うんだけど。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">昇降機（PSP）</div><div>　昇降機に乗りながらオートキック変身したら外出れたらおもしれえなとか思ってたら出れなかった。<br />
　ついでになんとなくエストック試したら出れちゃった。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">残りHP21</div><div>　闘技場で画面切り替え前に時計使っておけばスケルトン・ブレイズが左向きで固定されるから安定して左にぶっ飛べる。<br />
　っていうのを発見したんだけど、よく考えたら昔同じこと発見してた。<br />
　この時点での最大HPは36（確か）で、無駄に食らってなければ残りHPは21で、接触ダメージは20。<br />
　ちょうど良く防御力を上げる装備が防御力1のレザーシールドのみ（他の装備は防御力が高すぎるので装備するとぶっ飛べなくなる）。19以上喰らうことは確定。<br />
　回復アイテムがドロップしなかった場合、ダークメタモルフォーゼでアンフィスバエナ（など）を斬って回復するしかなく、回復のロスの方が大きいのでは？<br />
　あと、闘技場の序盤は狼でダッシュしてブレイズ・ノーヴィスに接触することで変身解除することにしたから、残りHPは20になる。<br />
　ブレイズで時計を使用しなければならないため、この後のアーマードのみ男地帯を時計なし残りHP1で通過することになる。<br />
　アーマードのみ男をノーダメで突破すれば良い。<br />
<hr />　いや違う。妖精のとこでポーション取れるんだからそれで回復すりゃいいんじゃねえの。<br />
　普通にいいじゃん。なんで昔の俺はこの案を却下したんだ？</div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">PSP用</div><div>▶ハートリペアとニュートロンボムを初期アイテムに追加。<br />
▶ハートマックスアップを3個入手。城入り口のバットからポーションを入手、燭台から時計を入手。ベリギャイを経験値0バグで撃破。<br />
▶大理石の廊下のスケルトンでレベルアップ&amp;ハートリペアによるET、マジカルチケットを入手し使用する。<br />
▶適当にアンカースを拾いながら岸側外壁へ。<br />
▶岸側外壁でソウルオブウルフを入手。蔵書庫へ。<br />
▶狼でジャンプ、アンカースを使いながらじゅほうてんを踏み、セーブ部屋へ。デュラハンスケルトンの攻撃でぶっ飛び、妖精、ポーション、セィラム入手。<br />
▶適当にポーションとセィラムを255個にして闘技場へ。<br />
▶スケルトン・ブレイズの接触ダメージでぶっ飛びながらニュートロンボムを使用してブレイズ・ノーヴィスを倒してレベルアップしてETを行い、ミストを入手。<br />
▶大理石の廊下で狼抜けを行い、地下水脈へ。<br />
（狼のみだと床下から画面を切り替えられずに詰む。なのでミストが必要となる）<br />
▶セーブキューブETを行い、適当に落下、クレイモア入手。<br />
▶クレイモア狼で浮身のブーツを入手。<br />
▶パワーオブウルフ、スキルオブウルフ回収。<br />
▶レッサーデーモンをスルーしてソウルオブバットを入手。<br />
<hr />　これでベリギャイ以外はスルーできる。<br />
　普通に霧狼ができれば問題なかったのに。代わりにPSP特有の技でクレイモアが入手できるようになって救済措置っぽくなってるのはちょっと面白い。<br />
　ボタンを押して即変身じゃないのと、変身不能な時からボタンを押してると放した時に変身する現象があるせいでクレイモア狼がなんかやりにくい気がする。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">ポイズンクレイモア</div><div>　PSP用に考えた技だが、PS版でも使えると言えば使える。PS版には他に優秀な飛行技があるからわざわざやる必要は感じられないが。<br />
<hr />　クレイモアの必殺はMPを5消費するが、残りMPが4以下でも問題なく出せる上に、MPが4以下の場合は消費しない。<br />
　単純にMPを5減らす処理であり、残りMPが4以下の時は、5減らせないから減らないのだろう。<br />
　普通のゲームだと、MPを5減らせない時には必殺も出せないようにすると思うのだが、このゲームは普通ではない。悪魔城である。<br />
　要するに、残りMPが4以下の時には消費なしでクレイモア必殺を出せるという話だ。<br />
<hr />　クレイモアと狼で飛行しているとわかると思うが、クレイモア必殺の消費で残りMPが1以下になると狼変身ができない。<br />
　MPの自然回復によって残りMPが6か5になった時にクレイモア必殺が出ることがあるのが原因である。<br />
　どうしてもそのようなタイミングが発生する。<br />
<hr />　そこで今回考案したのが毒によってMPの自然回復を止めるという方法である。<br />
　残りMP4の時に毒状態になれば、クレイモアでのMP消費を回避できる。<br />
　狼変身時の自然消費はたかが知れている。残りMP4でも浮身のブーツを入手するくらいの飛行はできるだろう。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="red">ミイラ男の抱擁</div><div>　ミイラ男に投げられながら死に、せいめいのれいやくで復活すると、その後はMPを消費する行動を取れなくなる、という現象がある。<br />
　投げられている間はMP消費行動が不可という設定に変更されており、投げ終わる時にMP消費行動が可能という設定に変更される。<br />
　途中で死ぬと、MP消費行動の不可設定が有効なままになる、という原理だろう。<br />
<hr />　そういえばこんなのもあったなって唐突に思い出したから書いただけで特に意味はないです。<br />
　ミイラ男以外でも似たような攻撃してくる敵なら発生しそう。おおこうもりとか。</div></div><hr /><div class="black"><div class="green">$400稼ぎ最適化</div><div>　［ソウルオブバット］［飛翔石］［アルカードソード］［ペンダント］<br />
　せっかくなのでオートキック変身を活用する。というか用途を絞れば普通に便利な仕様ではあるので使うしかない。<br />
　オートキック変身は暗転最速入力で行った方が良い。暗転終了後に最速でキック変身が出るため、発生タイミングが毎回同じになり、飛距離が一定になる。<br />
　なので右画面でやることは着地とバックダッシュのみ。<br />
　暗転中からオートキック変身で左へ飛び、すぐに変身解除、アルカードソードなどで燭台を斬り、着地。<br />
　着地したら右下✕R押しっぱなしで、オート床キック変身しつつすぐ解除。<br />
　大体飛距離がちょうど良くなるので、右画面に切り替わって即着地できる。<br />
　ペンダントによってMP自然回復速度が上がっているため、MPが余るので適宜ウィングスマッシュで短縮。<br />
右：バックダッシュ<br />
暗転：左下✕R<br />
左：R□右下✕RR</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">$400</div><div>　左へのキック蝙蝠時に少しだけ上キーを入力すると急降下キックで燭台を壊せる位置に行ける。<br />
　そのまま右へオートキック蝙蝠で行ければ良いのだが、動作が早すぎると$400を拾えない。<br />
　確実に拾うには一旦着地した方が良く、剣で燭台を斬るパターンと大差ない。というかむしろ遅い。<br />
　動作が増えるとミスをする可能性が増えて効率は落ちる。なので却下。<br />
<hr />　攻撃判定のある盾で燭台を破壊するのはどうか。<br />
　経験値0バグでメディウサシールドを入手すれば良いか。時計塔でハルピュイアイからせいめいのれいやく摘出するのと一緒に狙うか。<br />
　地図埋めするならせいめいのれいやくどうせ後で使うし。<br />
<hr />　っていうか既に50万貯めてデュプリケーター買ったデータあるのに何をやっているのか。<br />
<hr />　左端まで行って解除、解除しながら右キー押しっぱなしで右振り向き即アルカードソード、着地と同時に右へオートキック変身。<br />
　こうすると若干早い。着地する位置やキック変身の発生タイミングが常に一定になるし安定。<br />
<hr />　サブウエポンで燭台壊すとどうだろうか、とか考えたけど駄目。早くならない。<br />
　蝙蝠形態時に攻撃できる聖書がわりと良さそうだったけど別に良くない。1回の聖書中に拾えるのはせいぜい2回だし。<br />
<hr />　レギオンが出してくる人をジュエルソードで斬ったら宝石出ねえかなって一応試したけど駄目でした。<br />
　斬ってもドル袋とかハートとか出た記憶なかったし当然宝石にもならない。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">追加イベント</div><div>　PSP版だとリヒターを救った後もリヒターとマリアが城主の間におり、近くで上キーを入力するとリヒターがセリフを喋る。<div class="black">リヒター・ベルモンド<br />
「神官シャフト&hellip;。<br />
　奴は異界の城の中央でドラキュラ復活の儀を行っている&hellip;。<br />
　急いでくれ！」</div>　再度上キーを入力するとマリアが喋る。<div class="black">マリア・ラーネッド<br />
「気を付けて、アルカード。<br />
　神の御加護があります様に&hellip;。」</div><hr />　<span style="color: #8f0;">さっき発見してマジびっくりした。</span>PS版にはなかったはず。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">PSPパワーオブウルフ消失</div><div>　正確な条件は不明だが［パワーオブウルフ］が出現しなくなる現象が発生。<br />
<hr />　<span style="color: #8f0;">条件不明なのでやったことを書いておく。たぶん没セーブ部屋が原因だとは思う。</span><br />
　時計を使用しながら［オウルアーマー］の部屋へ入り、［ふくろう］を止めておいて安全にハイジャンプで［ソウルオブウルフ］を入手しようとしたが、あと少しのところで足場に乗れずにMPが尽きた。<br />
　<span style="color: #8f0;">この時［パワーオブウルフ］は確かに存在した。</span><br />
　MPを回復するためにセーブ部屋へ行こうと思い立ち（実際はやる気を失ったので遊び始めただけ）、［ふくろう］で大ダメージ蝙蝠抜けをして没セーブ部屋へ行き回復のついでにセーブをした。<br />
　この後地上に戻り、入手しに行ったら［パワーオブウルフ］が存在しなかった。<br />
　<span style="color: #f40;">びっくりした</span><br />
<hr />　消失した［パワーオブウルフ］はリセットしただけでは復活しない。<br />
　永久に消えるわけではなく、1度他のエリアへ移動して戻ってくれば出現する。<br />
　素直に考えると没部屋でセーブを行うとパワーオブウルフ入手済のフラグが立つということだが、謎である。<br />
<hr />　他のエリアへ移動すると治るというのは、城入り口の特性かもしれない。<br />
　最初に訪れた時には［アンフアゥグリア］が出現するが、2度目以降は出現しなくなる。<br />
　実は城入り口のマップは城入り口Aと城入り口B（仮称）の2つが存在する。<br />
　書紀はAのマップが使用されているが、エリア移動を行うことによってBが読み込まれるということ。<br />
　実はエリア移動時に毎回Bを読み込んでおり、そのせいでパワーオブウルフが復活したのでは？<br />
<hr />　推測等はどうでも良いとして、没セーブ付近で何かのフラグが変更されているはずであり、不気味である。<br />
<hr />　正確には没セーブ部屋ではなく、オウルアーマーの下の部屋に1度画面を切り替えるだけで消えるっぽい。</div></div><hr /><div class="b1"><div class="green">蔵書庫（雨）</div><div>　雨の降っている岸側外壁でマジカルチケットを使用すると、蔵書庫で雨の音が鳴り続ける。<br />
　<span style="color: #f40;">うるさい</span><br />
　入店時やセーブ部屋でのBGM変更処理でついでに消えるかと思ったら消えない。雨音はBGMとは別のところで管理されているのだろうか。<br />
　［戦術指南］のロード、岸側外壁への移動以外では消えない。<br />
　声優のセリフや各所のBGMに雨音を被せて聞きたい場合に使える。<br />
　蔵書庫から移動できるエリアが岸側外壁のみのため、［雨設定］が［晴れ設定］で上書きされたから雨音が消えたのか、エリア移動に際して音声設定のリセットが行なわれるのか、マジカルチケットだけ処理が特別なのか、そのへんは不明。</div></div>]]> 
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    <published>2018-08-17T06:58:55+09:00</published> 
    <updated>2018-08-17T06:58:55+09:00</updated> 
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    <title>ZAKKI</title>
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      <![CDATA[<hr />08/17<div><div class="blue">セーブキューブET、RSL（PSP）</div>　まだあまり調べていないので不正確。<br />
　セーブ部屋の中央からやや右か左にずれた位置で&uarr;キーを押すと、セーブキューブの判定に吸われてアルカードが自動で中央に歩いていく。中央に到着したら「上書きしますか？」とか「セーブしますか？」と表示されるのでキャンセルする。動けるようになったらまた右か左に移動して&uarr;キーを押して自動で中央に行ってセーブをキャンセルする。<br />
　この動作を何度か繰り返すとゲーム内部のアルカードの座標がずれていき、Edge TravelやReverse Shift Lineと似たようなことができる。<br />
　中断セーブ機能を追加したことによる弊害だと思われる。PSP版ではセーブキューブへの自動歩き中は座標が変更されないのでは？<br />
　上手く行く時と失敗する時がある。条件がよく分からない。<br />
　逆さ城だとあまり上手くいかない気がする。<br />
　ずらした量がちゃんと反映されてるのかどうか謎。<br />
　あとはずらした後で部屋の中央を通るとアルカードがワープしてずれた分を直される場合がある（ハートリペアで散々見た光景である）。<br />
　あまり重要ではない（と思われる）が、この強制歩きは正確には強制横キー入力によって行われている。リヒターで&rarr;&uarr;と入力するとキューブ中央へのダッシュが発生する。何故かダッシュ無効設定を無視してダッシュ可能。<br />
　PS版でこんなことできたっけ。できてたら過去の俺が既に気づいてるはず。最近SFCの悪魔城と超魔界村ばっかやってるからPSの3色コードに入れ替えるのめんどくさいんだけど。</div><hr /><div><div class="blue">座標修正回避</div>　部屋の奥側からの移動を繰り返すとETが可能なのだが、成功する時と失敗する時がある。同じセーブ部屋でも成功したりしなかったりする。<br />
　移動を繰り返した後に中央を通って出口に向かう時に座標を修正されるのが原因。どうやらこれを回避する方法があるっぽい。<br />
　ETが成功した時というのは座標修正回避が偶然にも成功していたと見るべきだが、回避方法について特に思い当たらない。それらしい行動をした覚えもない。<br />
　そのエリアに入って最初のセーブ部屋だと可能とか？　データをロードして最初のセーブ部屋だとか？<br />
　明確な条件は不明だが全てのセーブ部屋でETが可能だという可能性がある。<br />
　バックダッシュDHR中に通過したら可能な気もする。そもそもデュプリケーターを入手していないわけだが。<br />
　書いてから思い出したけどバックダッシュしながら&uarr;キーで棺からはみ出してセーブするっていう技があった。これでいけるんじゃね。後で試すか。<div class="blue">対策判明</div>　やり方わかった。<br />
　特殊な行動で通過すれば良いだけ。<br />
　ずらした後アルカードならバックダッシュ、リヒターならタックルで部屋の中央を通過すれば良い。<br />
　これでどのセーブ部屋でもET可能になった。<br />
　対策見つけんの早いな俺。</div><div class="blue">50万</div>　デュプリケーター入手すんのきつい&hellip;。<br />
　PSP版は宝石詐欺は不可能っぽい。真っ当な手段で稼がなければならない。1番早い方法ってなんだろう。シールドロッド部屋の1000円かなやっぱ。<br />
　ジュエルソードでLCK高ければいけるか？　ジュエルソード装備時にウィスマで倒しても宝石出ればいいのに。<div><hr /><div class="blue">斧クラッシュ操作不能</div>　錬金研究棟に入ってすぐの部屋など、縦の画面切り替え付近の足場に乗って斧のアイテムクラッシュをすると、リヒターが上昇して画面が切り替わってしまい、操作不能になる。<br />
　斧クラッシュ発動&rarr;リヒター上昇開始&rarr;攻撃発生&rarr;リヒター下降開始&rarr;操作可能、という風に段階を踏んで処理を行っている。<br />
　攻撃発生前に画面が切り替わることで、リヒター下降開始&rarr;操作可能、という処理が行えなくなるのだろうと思われる。<br />
　月下にはこのパターンで発生するバグが多いように思う。処理中に割り込んだせいで正しい処理が行えなくなるというか。<br />
　何かの処理中にプレイヤーが割り込む手段が豊富なゲームというかなんというか。割り込めるって時点でおかしい気もする。</div><hr /><div><div class="blue">PSPリヒターしんそ</div>　PSP版リヒターではしんそドラキュラ部屋にすっ飛べない。<br />
　初回版くさいから試したけど修正されている。<br />
　ちまちまバグ修正するくらいならベスト版を元に開発しとけば良かったじゃんって思う。</div><hr /><div><div class="blue">SFC悪魔城ドラキュラの階段</div>　階段の付け根の数ピクセルは&uarr;キーを押さない状態で飛び乗れる。というか&uarr;キーを押してなくても強制的に乗る。さらに、この方法で乗った瞬間に&darr;&rarr;<span style="color: #ff0;">B</span>でジャンプ可能。<br />
　あと、階段の特定のピクセルに特定の速度で乗ろうとすると、&uarr;キーを押しているにも関わらずすり抜ける。<br />
　というバグ（？）があるらしい。月下の狼抜け（坂の付け根の特有のピクセルに向かって狼でダッシュジャンプして変身解除すると埋まる）に通じるものを感じるのは気のせいだろうか。<br />
　ゲームで坂を作るのって難しいのか？　もしくはコナミ特有の坂や階段の判定があるのか？　コナミ以外のゲームでも、坂はバグが発生しやすいとかあるのだろうか。</div><hr /><div><div class="blue">SFC超魔界村</div>　PS版をメインにやってたけどSFC版買った。やっぱり難易度とか全然違う。<br />
　1-1の3つ目の石柱に直接乗れない（乗るのが難しい）。<br />
　一部の敵の動きが速い。特にファイヤーキラー突進がクソ速い。<br />
　アスタロトやネビロスの行動パターンが明らかに違う。炎攻撃時にやたら前進してくる。<br />
　SFCの処理能力の問題なのか、ネビロスが無音でビームを撃ってくる場合がある。効果音の発生が重なると片方が無音になるっぽい。</div><hr />8月18日<br />
<hr /><div><div class="green">キック変身バグ</div>　PSP版は急降下キック蝙蝠変身がやたらやりにくい。<br />
　しかも「ヘイヘイ！」とか言って2回急降下キックが発生する時がある。<br />
　よく見ると、斜め急降下キックで着地した瞬間に蝙蝠変身すると、変身する直前に2段目のジャンプが出てる。ボタン押してなくても勝手に出る。床から直接2段目のジャンプが出るという。<br />
　明らかに異常。<br />
　CD廊下などの天井が低い（というか床が近い）場所でキック蝙蝠やろうとすると、急降下キック&rarr;2段目のジャンプ&rarr;蝙蝠変身、っていう入力をしたことにされる。<br />
　バツボタンを無駄に連打とかしてると、急降下キック&rarr;2段目のジャンプ&rarr;急降下キック&rarr;蝙蝠変身、っていう入力になって「ヘイヘイ！」ってなる。<br />
　マジ謎現象。PS版から何かが変更されてるから発生してるはずで、何がどうなったらこうなるの？　みたいな。<br />
　意図的なわけないよな。意味わかんないし。<br />
　いやこれバツ連打してなくても急降下キック出るじゃん。なんだこれ。<br />
　しかも狼でも霧でも勝手に出る。<div class="green">ちょっと色々試した</div>　なるべく床に近い位置で急降下キックをして、着地した瞬間に変身するというのが条件っぽい。<br />
　斜め下キー（または下キー）押しっぱなしだと急降下キックまで出る。キーをニュートラルにしておくと2段ジャンプが出る。<br />
　変身の種類は関係なく、全ての変身で発生する。<br />
　このジャンプで蝙蝠または霧変身すると上昇が発生している。普通はバツボタンを放して変身すると上昇しないから、このジャンプはバツボタンを押しっぱなしという扱いになっているはず。<br />
　本当なんなんだろうこれ。霧変身の仕様変更あたりが原因か？　他に原因になりそうなものってあるか？<br />
　あーもうわけわかんね。</div><div class="green">キック変身バグ活用</div><div>　一応活用できるか。<br />
　PSPは連続ウィスマ不可だから、床でウィスマ終了して斜め下キー押しっぱなしで下キックしてそこから変身すると斜め急降下キック変身ができる。<br />
　普通に人力で同じ入力をするよりは早くなる。</div><hr /><div><div class="green">金稼ぎ</div>　やっと30万くらい稼いだ。結局闘技場の1000＄が1番効率いい気がする。<br />
　ジュエルソード別に効率良くない。判定小さいし硬直長いし。安いのしか出ないし。売るの時間かかるし。</div><hr /><div class="green">デュプリ買った</div><div>　やっぱりPSP版でもETできるっぽい。なんかPSと感覚違う気がする。原因はなんだろう。</div><hr />8月22日<hr /><div class="blue">シャフトスルー</div><div>　PSPでウィスマ入室でシャフトスルーできた。なんでだよ！<br />
　もしやリヒターでもできるのでは？</div><hr /><div class="blue">逆さ時計塔</div><div>　中断セーブをするとセーブ部屋がないエリアのCD廊下から再開できるし、データ選択画面でエリア名が表示される。<br />
　で、逆さ城の時計塔で中断セーブをしたデータを見たら「逆さ時計塔」って表示されていた。<br />
　公式の攻略本には「元時計塔」と書かれているし、これが正式名称のはずなんだが。元時計塔って言われても「何が元なんだ？」って思うし逆さ時計塔の方が分かりやすい。</div><hr />8月24日<br />
<hr /><div class="blue">シャフトスルー（リヒター）</div><div>　やっぱりPSPリヒターでもシャフト飛ばしできた。</div><hr /><br />
8月26日<br />
<hr /><div class="red">PSPリヒタースパイクブレイカ</div><div>　闇部屋を越えるには跳鉱石のクラッシュが安定なのだが、初回版仕様なせいで多用してると操作不能になる。<br />
　試しに聖書のクラッシュでやってみたら、何故か聖書のクラッシュにエコー効果がついて地形が見えるようになっていた。これ元からだっけ？　PSP版のみ？<br />
　跳鉱石よりも2発か3発多めに食らうだろうけど聖書でも闇部屋越えられそう。</div><hr /><div class="red">変なゲーム</div><div>　過去に自分が書いた<a href="http://aus.syoyu.net/s/paranormal" title="">変な現象とか</a>ってページ見たら面白かった。<br />
　スケルトンエイプ無敵化とかディスクアーマーフリーズとか全然覚えてなかった。<br />
　このゲームバグ多くね？</div><hr />09月3日<br />
<hr /><div class="blue">PSP地図埋め</div><div>　セーブ部屋からのETとRSLができるからPS版では到達するのが不可能（だと思われる）な部屋を埋めることができる。<br />
　異端礼拝堂右上セーブ部屋の上とか、悪夢外壁入り口の上とか、地下墓地セーブ部屋の上とか。</div><hr /><div class="blue">9月4日</div><div>　テクニックとかを簡潔に書いて1ページにまとめたいんだけど、テクニックありすぎじゃねこのゲーム。<br />
　まず移動関連の時点で、『バックダッシュ』『盾ダッシュ』『振り向きバックダッシュ』とか、『バックダッシュ蝙蝠』とか『急降下キック蝙蝠』とか『ハイジャンプ蝙蝠』とか、『霧蝙蝠』とか『霧狼』とか、『クレイモア狼』とか『ブーメラン狼』とか。<br />
　パッと思いつくだけでもかなりある。着地硬直キャンセルとか、盾によって立ち動作がキャンセルされるとか、アンカースに呪われるとか、宝石を255にするだとか。ハートリペアとか。<br />
　思いついた順に適当に書いてたんだけど嫌になってきた。<br />
　このままだと放置して忘れちゃうからここにとりあえず載せとく。何も整理してないから見づらいし書きかけとか被りとかあると思う。<br />
　以下がそれである。</div><hr /><div>どんだけテクあるんだよこのゲーム</div><hr /><div class="red">ステレオ設定</div><div>　タイトル画面でセレクトボタンを押すとステレオとモノラルを切り替えられる。<br />
　リヒターモードでスタートボタンを押してポーズ中にセレクトボタンを押すことでステレオとモノラルを切り替えられる。</div><hr /><div class="red">ネームエントリーキャンセル</div><div>　名前入力画面で、文字を全て消してカーソルが1文字目に合った状態で✕ボタンでキャンセルできる。これだと文字を全て消さないと駄目なので遅い。<br />
　セレクトボタンを押せば文字があろうとカーソルがどこに合ってようとキャンセルできる。</div><hr /><div class="blue">血の輪廻</div><div>（1）ハートを40個以上所持した状態でイベント開始位置に行くと、アルカードの所持アイテムに［ニュートロンボム］が追加される。<br />
（2）ハートの所持数が0の状態で血の輪廻が終了すると、アルカードの所持アイテムに［ハートリペア］が追加される。<br />
（3）1と2は両立できる。</div><hr /><div class="red">ソフトリセット</div><div>　L1L2R1R2スタートセレクト同時押しでソフトリセットができる。スタート以外のボタンを押しっぱなしにしておいて、そこからスタートを押すといった入力でも可能。6つのボタンを同時に押すのは少し難しいのでそうした方が良い。<br />
　入力ボタンの都合上、大体は変身しながらソフトリセットすることになるから、この後リヒターモードをやる予定がある場合に少し困るかもしれない。なるべく変身不可能な状況からソフトリセットするべき。</div><hr /><div class="red">変身ソフトリセット</div><div>　アルカードが変身状態の時にソフトリセットをして、その後にリヒターモードを始める（新規でもロードでも良い）。<br />
　そうすると変身時の位置判定が引き継がれてしまうらしく、リヒターの位置判定が通常よりも低くなる。<br />
　位置判定が低いせいで上下の画面切り替えのタイミングが変わり、一部の地形で埋まることが可能になる。<br />
　蝙蝠と霧の判定はおそらく同じ。狼だとまた少し変わる。</div><hr /><div class="red">盾ダッシュ</div><div>　盾を一瞬だけ構えると色々な行動をキャンセルできる。バックダッシュ中に盾を一瞬だけ構えて解除すると次のバックダッシュを出せる。</div><hr /><div class="red">霧壁</div><div>　霧形態で通過する壁は、残りMPが21以上ないと通過できない。最大MPが20以下だと無理。</div><hr /><div class="blue">暗転最速入力</div><div>　画面切り替えなどの暗転中は入力を受けつけていない。いくつも部屋を通過すると連続ウィングスマッシュが途切れるのはこのせい。暗転とかぶらないように考慮してコマンドを入力しなければならない。<br />
　が、暗転にはメリットも存在する。暗転中からボタンを押しっぱなしにしておくと、暗転終了時にそのボタンを最速で入力することができる。<br />
　画面切り替え時の暗転のみではなく、ステータス画面や地図の表示でも可能。シビアな入力が必要になる場面では大いに役に立つ。</div><hr /><div class="red">地図を見ながら連続ハートリペア</div><div>　地図埋めの時に使うと便利。<br />
　地図を開いて最速入力でハートリペアを使用すると、半透明の地図が画面上に表示されたままになる。この地図は連続でハートリペアを使用し続けている限り消えない。また、連続ハートリペアで新たに埋めた部屋もちゃんと反映される。<br />
　例えば連続で24回ハートリペアを使用しなければ埋められない部屋がある場合（実際にある）、この技を使えば地図を確認しながら連続ハートリペアを行える。</div><hr /><div class="red">アックスアーマーのよろい</div><div>（1）岸側外壁の外などの着地できる地形が存在しない空中でダメージを食らうと、被ダメモーションが永久に終わらないのでゲーム進行が不可能になるが、アックスアーマーの鎧を装備すると被ダメモーションが終わるので復帰できる。</div><hr /><div class="red">フロントスライド</div><div>　低空で斜め急降下キックをして方向キーをすぐに放す。着地するまでに方向キーがニュートラルになっていればアルカードが床を滑る。<br />
　着地時に下キーや横キーを押していると、しゃがみや歩きが発生するせいでキャンセルされる。<br />
　低空で斜め急降下キックをするという入力の都合上、着地時には斜め下キーを押していることが多いのでほとんどの場合キャンセルされてしまうので気づきにくいが、実はこれがデフォルトのムーブのはずである。<br />
　ニュートラル以外にも上キーや盾、薬の使用などでもスライドが可能。</div><hr /><div class="red">硬直斜めハイジャンプ</div><div>　高所からの落下や急降下キックでの着地、被ダメージなどの硬直中は床から直接斜めハイジャンプができる。<br />
　床からのハイジャンプなので、ハイジャンプ終了後には2段目のジャンプが可能。</div><hr /><div class="red">着地硬直キャンセル</div><div>（1）盾を構えながら歩く。<br />
（2）着地直前に武器を振る。<br />
（3）小ジャンプ。</div><hr /><div class="red">武器硬直キャンセル</div><div>　空中で攻撃をした際の硬直は着地でキャンセルされる。小ジャンプ&rarr;攻撃&rarr;着地&rarr;小ジャンプ&rarr;攻撃。<br />
　［ようとうむらまさ］を装備して着地と同時に攻撃すると、むらまさ本来の攻撃力が適用されず［すで］の攻撃力が適用されてしまう、という現象があるので注意。</div><hr /><div class="red">垂直落下</div><div>　地形の端にバックダッシュをして方向キーをニュートラルにしておくと垂直に落下できる。</div><hr /><div class="red">角ジャンプ</div><div>　地形の端から落ちて空中に出た後の数フレームは1段目のジャンプが可能。<br />
　ETで画面端に侵入する際にバックダッシュで落ちてジャンプする、などの使い方をすると便利。</div><hr /><div class="red">青扉</div><div>（1）青扉を通過してから扉が閉まるまでの間に一瞬だけ入力猶予がある。ボタンを押しっぱなしにしておくとこの猶予に入力されるのでバックダッシュなどができる。<br />
（2）この方法でバックダッシュして扉に重なる位置でアックスアーマーの鎧を装備すると床に埋まる。</div><hr /><div class="red">マジカルチケットメニュー</div><div>（1）マジカルチケットを使用した一瞬後（多分1F後とか）に入力猶予がある。移動や変身などはできないが、スタートボタンを押して装備変更などが行える。<br />
（2）この猶予で［アックスアーマーの鎧］を装備することはできない。</div><hr /><div class="red">レベルアップメニュー</div><div>　レベルアップやシールドロッド発動後の数フレームはメニューを開ける。<br />
　この技を使うと、斜め急降下キック&rarr;シールドロッド発動&rarr;装備変更&rarr;ハートリペア使用、といった入力でEdge Travelが可能になる。<br />
　異様に難しい上に面倒なのでわざわざこのような回りくどい方法でやる意味は薄い。</div><hr /><div class="red">画面停止効果</div><div>　レベルアップ、魔導器入手、マックスアップ入手、シールドロッド発動、ハートリペア使用。これらの演出中は画面が停止する。これを便宜上「画面停止効果」と呼んでいる（俺個人が勝手に呼んでいるだけなので注意）。<br />
　画面停止効果中は動けないが、画面停止直前にバックダッシュなどをしていた場合は、慣性が維持される。</div><hr /><div class="red">使い魔メニュー開閉</div><div>（1）［妖精］の召喚時（など）のセリフ中や［剣魔］の［百なる一の剣］発動時の演出中はメニューが開けなくなるが、発動後はメニューが開けるようになる。セリフ開始時に「メニューを開けなくする」処理を、セリフ終了時に「メニューを開けるようにする」という処理をそれぞれ行っていると考えられる。<br />
（2）イベント会話中などの通常はメニューが開けないタイミングに使い魔のセリフが終了するとメニューが開けるようになる。</div><hr /><div class="red">薬増殖</div><div>　妖精が薬を使用するのと同時に対象の薬を装備すると所持数0個の薬が1個減ることになり、所持数が255個になる。<br />
　妖精が使用して装備できるタイプの薬は全てこの方法で255個にできる。</div><hr /><div class="red">天井</div><div>　空中で変身を解除した場合、その後の落下時に左右移動が不可になるが、天井に頭をこすりつけながら変身を解除すると左右に移動できるようになる。<br />
　地形から滑り落ちた場合と同じ判定になっているらしく、空中ジャンプが可能（もちろん飛翔石が必要だが）。<br />
　このジャンプと狼変身を繰り返せば天井に沿って飛行できる。<br />
　人間形態のジャンプで天井に接触した場合には発生しないが、また別の現象が発生する。<br />
　天井に接触中は両手剣の必殺やシールドロッドなどが発動できない。<br />
　また、接触した瞬間にそれまでのキー入力が一旦リセット（？）されるらしく、天井が絡むと思ったようにコマンド技が出せない。<br />
　アルカードだと大して困らないが、リヒターだとタックルが出しにくくなるので影響が顕著。</div><hr /><div class="red">霧狼</div><div>　霧変身直後に狼変身、少し浮いたらまた霧変身直後に狼変身。これを繰り返すと上方向へ移動できる。<br />
　MPの消費量はおそらく狼形態時の自然消費と同じだが、狼変身が遅れるとMPが10消費される。狼変身に失敗すると霧変身が発動してしまいMPが20消費される。<br />
　最速で繰り返せばMPを消費しないしずっと無敵だが、移動速度が遅い。</div><hr /><div class="red">狼クレイモア</div><div>　狼変身で少し浮く&rarr;クレイモア必殺を出す。これを繰り返すと上方向へ飛行できる。<br />
　クレイモア必殺の消費MPは5だが、何故か両手剣は残りMPが4以下でも必殺を出せるし、4以下の時はMPが消費されない。<br />
　狼変身中の消費MPは自然回復する分で大体賄えるのでMPの残量等はあまり考慮しなくて良い。<br />
　</div><hr /><div class="red">急降下キック権復活</div><div>（1）空中でクレイモア（など）の両手剣の必殺を出すと2段ジャンプ後と同じ判定になる。空中で変身を解除するなどして斜め急降下キック権を失った場合に、両手剣の必殺を出せば斜め急降下キックを出せるようになるので便利。<br />
（2）急降下キック後に剣を振ると再度急降下キックを出せる。攻撃と斜め急降下キックを繰り返せば落下中の横移動距離を稼げる。</div><hr /><div class="red">空中マジカルチケット</div><div>　海外ではAir Backと呼ばれている技。<br />
　クレイモアなどの両手剣必殺の直後は何故かマジカルチケットが使用できる。<br />
　なので空中でクレイモア必殺を行い、直後に装備変更をして暗転最速入力でマジカルチケットを使用すれば空中から蔵書庫へ帰れる。</div><hr /><div class="red">床下クレイモア</div><div>（1）床下は常に天井に接触している判定なので通常はクレイモア必殺を出せないが、狼変身を解除した直後は必殺を出せる。一瞬だけアルカードの位置が下がって天井に接触していない判定になるのだと思われる。素でやろうとするとかなりシビア。変身解除中から横キーを押しっぱなしにしておいて、振り向くと同時に地図を開いて、横キーと攻撃ボタンを押しっぱなしにして地図を閉じる、など入力を工夫すると良い。<br />
（2）狼変身解除以外でも、ウィングスマッシュで壁に衝突した直後も可能。<br />
（3）入力はシビアだが、急降下キック直後も可能。当然だが急降下キック権がある状態じゃないと駄目。<br />
（4）下入れウィングスマッシュをして自動で人間形態に戻った直後も可能（だった気がする）。地形によっては壁の中でしゃがみ状態で嵌まるので不可能。</div><hr /><div class="red">床下ET脱出</div><div>　クレイモア必殺後は2段ジャンプ後と同じ判定なので斜め急降下キックが可能になる。この斜め急降下キックとハートリペアでETをして画面端を通れば部屋の中に戻れる。<br />
　床下から脱出したいが蔵書庫には行きたくないという場合に便利。</div><hr /><div class="red">床下高速移動</div><div>　急降下キックとアルカードソードなどの硬直の少ない武器を床下で交互に繰り返すと素早く横移動できるという技。<br />
　ウィングスマッシュだと室内に戻されるような地形の下を高速で移動できるので場所によっては便利。</div><hr /><div class="red">ドッペルゲンガーLV10消滅</div><div>　ドッペルゲンガーLV10を無視して逆さ城へ行ってドッペルゲンガーLV40を先に倒す。その後に悪魔城へ戻ってドッペルゲンガーLV10の部屋に入ると戦闘が始まらない。<br />
　何故かいうと、ドッペルゲンガーLV40を倒したと同時にドッペルゲンガーLV10を倒したというフ<br />
るラグが立つからである。<br />
　セーブバグでフラグを全消去したデータでLV40を倒してタイムアタックを見たら「ドッペルゲンガーLV40をたおす」と「ドッペルゲンガーLV10をたおす」の項目が同時に達成されていたのを見て発見した。<br />
　LV10を無視するのは少し難しいのであまり発生しないシチュエーションだが、リヒターモードでバグなしで確認が可能。<br />
　全ボスのTAS動画などがあるが実はLV10は倒す必要がないのでは。</div><hr /><div class="red">アックスアーマージャンプ</div><div>　アックスアーマーの鎧を装備して外すと空中ジャンプが可能。ジャンプできるようになるまで時間がかかるので上方向へ距離を稼ぐことはできないと思う。</div><hr /><div class="red">蘇生ジャンプ</div><div>　空中で死亡し、妖精が使用する［せいめいのれいやく］によって蘇生すると空中ジャンプが可能。これは蘇生直後からジャンプが可能なので上方向への距離を稼げる。</div><hr /><div class="red">アンカースの呪い</div><div>　アンカースを使用した直後にバックダッシュや盾を連打している（要するに盾ダッシュ）と呪い時の食らいモーションが発生することがある。<br />
　別に呪われていないのに発生する。適当にアンカースを使いまくって盾ダッシュをしていれば簡単に確認可能。正確な発生条件は不明。実はアンカース使用時に一瞬だけ呪い状態になっているとか？<br />
　この現象があるのでアンカースを無敵時間発生目的に使用するのは不適切。セィラムにしよう。連続使用間隔短いしセィラムが1番いい。</div><hr /><div class="red">カプセルモンスター3</div><div>　カプセルモンスター3を投げるとスケルトンが出てきて骨を投げる。この骨は弱いのでどうでもいいが、スケルトン本体を敵に重なるように設置するとすごい勢いで多段ヒットするので強い。</div><hr /><div class="red">犬かき</div><div>（1）水中で△を押すと犬かきができる。<br />
（2）犬かき直後は何故かジャンプが可能。<br />
（3）犬かき後は沈む。水中で狼変身した場合は一旦浮かんでから沈み始めるが、変身直後に犬かきをするとすぐに沈むので着地が早くなる。</div><hr /><div class="red">坂解除謎ジャンプ</div><div>（1）上り坂で狼変身を解除し、✕ボタンを押しっぱなしにしておくと謎のジャンプが出る。左右移動不可の垂直ジャンプ。真下への急降下キックが可能。モーションは1段目のジャンプのように見えるが急降下キックができるし左右移動ができないし謎。<br />
（2）ウィングスマッシュ終了時の人間形態に戻る時にちょうど坂に接触する。✕ボタンを押しっぱなしにしておくと謎のジャンプが出る。性質は狼と同様。</div><hr /><div class="red">画面停止効果キャンセル</div><div>（1）画面停止効果は他の画面停止効果でキャンセルできる。レベルアップしながら魔導器を入手すれば画面停止をレベルアップ分だけに抑えることができる。<br />
（2）魔導器入手直後にサモンスピリットを出せばサモンスピリットの画面停止が優先されるので魔導器入手のエフェクトよりは停止時間を短くできる。入力猶予がほぼないし異様に難しい。<br />
（3）ほのおのブーメランを最大数投げてから魔導器を入手すると画面停止をキャンセルできる。装備変更の手間などを考えるとこれをタイムアタックに使用しても短縮にならない気がする。</div><hr /><div class="red">MP0飛行</div><div>　霧変身直後に蝙蝠変身をするとMPを消費せず素早く変身できるというテクニックがある。そこから更に霧変身直後に蝙蝠変身をしてもMPは消費されない。<br />
　つまり、横キーを押したまま霧蝙蝠変身を繰り返すと永久にMP消費なしで飛べる。<br />
　使い道が限られる。最大MPが低い状態（というか低レベル）のままで地図埋めなどで天井の上を通過したい場合くらいしか使う場面はないのでは。<br />
　あと何気に難しい。</div><hr /><div class="red">変身不可</div><div>　最大MPが1だと変身自体ができない。理屈の上では変身後に消費が始まって、それからMPが切れて変身解除されると思うのだが実際には変身できない。</div><hr /><div class="red">大時計イベント</div><div>（1）［はじめてマリアにあう］のイベント時は上への画面切り替え判定が存在しない。確認方法がないがおそらく下への切り替え判定も存在しないと思われる。そもそもこの時点で2段ジャンプやハイジャンプができるのはおかしい。<br />
（2）大時計の床は［きんの指輪］2つか、［ぎんの指輪］2つを装備してもイベントが始まって開く。そもそも2つ以上所持しているのはおかしい。<br />
（3）右から入室しても左から入室したことにされる。そもそもこの時点で左から入室できるのはおかしい。<br />
（4）上の3つの現象はセーブバグなどでフラグを消さないと不可能。</div><hr /><div class="red">特殊地形すり抜け</div><div>　例えば大時計の床を開けずに悪魔城中心部へ行ったとする。悪魔城中心部から昇降機で戻ってきてハイジャンプなどをすると床をすり抜けて大時計へ戻れる。<br />
　同じように、大時計の下のセーブ部屋でセーブをして一旦ソフトリセットなどをしてからロードし直すとハイジャンプなどで床をすり抜けられる。<br />
　逆さ城の大時計の天井も同様で、ロード後は急降下キックなどですり抜けられる。<br />
　どうやらイベントで開くタイプの床や天井は、ロード後の1度目だけは判定が特殊らしい。2度目以降は普通に引っかかる。<br />
　ある程度画面切り替え判定に近い位置になければ駄目。例えば地下水脈のタルで壊れる床は切り替え判定から遠いから駄目。<br />
　あとは一定以上のスピードで移動していないと駄目。だからハイジャンプが良い。ちなみにPSP版マリアのハイジャンプではスピードが足りないらしく、すり抜けられなくて閉じ込められる。<br />
　イベントで開く床はデフォルトだと開いている設定になってとり、（ロード後の）1度目にその部屋が表示される時に「床が開いているかどうか」を判定する処理が行われているのかもしれない。その処理中にハイジャンプで突っ込むと強引に突破できるとか？　2度目以降は「床は閉まっている」という判定になるから突破できないのでは。<br />
　観測すると状態が確定するとか量子論みたいですね。</div><hr /><div class="red">BEATバグ</div><div>　懐中時計で敵を止めて、薬などで無敵時間を発生させてその敵と重なった状態で倒すと経験値が入らないし、BEATも増えない。<br />
　時計で止まる、またはスローになるタイプの敵なら全てで可能。<br />
　時計で止めて薬の無敵時間でその敵と重なってから一旦離れて、ニュートロンボムなどの遠距離攻撃で倒しても発生する場合がある。<br />
　正確な条件が不明。<br />
　どうやら敵の当たり判定に重なりながら倒すというだけで発生するっぽい。時計は必須ではないはず。重なる位置とかがものすごいシビアだから人力だと時計使わないとほぼ無理みたいな原理なのでは。</div><hr /><div class="red">BEAT0</div><div>　倒してもBEATが増えない敵がいる。［ルーラーソード］系の周りに浮いてるやつとか、アーマードのみ男とか。Expは入手できる。</div><hr /><div class="red">攻撃力0キック</div><div>　攻撃力が0の状態で急降下キックをすると与ダメージが0になる。ついでにヒット音も鳴らない。<br />
　極端にSTRが低いステータスのまま進行してデュプリケーターを装備したり毒状態になるなどすると攻撃力を0にできる。</div><hr />9月17日<br />
<hr /><div class="red">魔界村（PSP）</div><div>◆5面始まってすぐのハシゴ上って左ジャンプでスケルトンに接触すればショートカットできる。動きにランダム要素がないのでショートカット自体は100%成功するが、ブルーキラー2匹（とウッディーピッグ1匹）への対処が必要になる。無視で逃げ切れるパターンもあるが、パターンによっては大男の下あたりで接触して死ぬ。<br />
◆死んだりリセットなどでステージの最初から再開すると敵の出現パターンが固定される。前のステージから通しでプレイした場合と明らかに違う。通しでプレイした場合は前のステージで消費した分、乱数がある程度進んだ状態から開始となるが、リセットなどをした場合は初期の乱数が適用されるのでは。</div><hr />09/23　魔界村というゲームで新たなバグを発見する男<br />
<hr /><div class="red">スクロールアウト落下死</div><div>　3面の階段みたいなところを素早く連続でジャンプで上っていくと画面スクロールが追いつかなくなる。ここはアーサーが地上にいる時にしか上に画面がスクロールしないっぽい。<br />
　で、連続ジャンプを完璧なタイミングで行ってアーサーが地上にいる時間をほぼ0にしながら上っていくと、やがてアーサーが画面上端に消える。<br />
　画面というかゲームの処理が追いついていないせいで地形がまだ存在しないのか、ここまで行くとアーサーが落下する。<br />
　地形の内側を長い時間かけて落下していってから死ぬ。突然発生したせいであまり観察できなかった。<br />
　着地と同時にジャンプするのを7連続で成功させなければならないので、やろうと思ったら結構シビア。猶予1Fを7連続とかじゃね多分。<br />
　スクロールが追いついていない位置では地形の判定がちゃんと機能しないとかその程度の話。<br />
　再現性があるとは思う。ただ難しすぎるのでまだ再現できていない。<br />
（追記：09/25）<br />
　よく見たら画面上部から飛び出した時に画面下部からアーサーが出てきてる。画面の上と下が繋がっているというファミコン特有のアレ（これAC版だしファミコンじゃないけど）。出てくる位置が武器に被ってて気づかなかった。<br />
　この見た目通りに画面下部にアーサーがいるんだとしたら、着地できる足場が存在しないと思う。<br />
　試しててなんか6段目あたり連続ジャンプが途切れるなーとか思ってたんだけど多分これが原因だよな。<br />
　なんであの時はジャンプできたんだ？って感じだしもうよく分かんない。<br />
　思っていた以上に相当シビアな条件でしか発生しない現象なんじゃねこれ。<br />
　画面スクロールが追いつく時に画面下部に飛び出していると発生するとかが条件か？　相当ムズくね。<br />
　</div><hr />09/25<br />
<hr /><div class="red">2-1</div><div>　上下に動く足場に乗るためのジャンプ時に地形の端ギリギリからジャンプしてショットすると、上のグリーンモンスターを処理できる。<br />
　最大高度でショットするとブルーキラーに当たるので注意。最大高度よりも少し下の位置を狙わないと駄目。<br />
　ここでグリーンモンスターを処理しておくと、最後の落下する足場の上で弾を気にする必要がなくなる。</div><hr /><div class="red">見た目アーサー</div><div>　裸のアーサーがマジシャンの魔法でカエルになった後、墓石に乗る。<br />
　乗ったら左に歩いて墓石から落ち、着地前から右キーを押しっぱなしにしておいて、着地したら墓石に向かって歩く。<br />
　すると何故か歩き続けている間は見た目がアーサーになる。<br />
　見た目はアーサーだが性能はカエルのままなのでショットなどはできない。<br />
　アーサーが裸で右歩きじゃないと発生しないという謎。<br />
　<div class="green">（10/01追記）別に裸じゃなくてもいいし左右どちらでも発生するのを確認。</div></div><hr /><div class="red">鍵入手</div><div>　鍵を入手する時の状態によって、次のステージでの初期位置が変化する。<br />
　まだ正確な条件が分からない。<br />
　右ジャンプからの着地と同時に鍵の右端に触って入手すると、次のステージでの初期位置が右にずれる、というのは確かなようである。<br />
　これは短縮になる。<br />
　鍵の右端じゃなくても良さそう。とにかく右ジャンプの着地と同時に入手すればそれで良い。<br />
　あと、左ジャンプで入手すると左にずれるから損する。</div><hr /><br />
<hr /><div class="red">1-2後半の地形について</div><div>　1-2後半2匹目のグリーンモンスターはしゃがみショットで倒すのが一般的だが、立ちショットで倒せる。<br />
　よく観察すると分かるのだが、2度目のウッディ・ピッグの巣あたりからの地形には微妙に高低差がある。一角獣付近の地形を見ると分かりやすいかも。<br />
　下からのジャンプですり抜けられるタイプの地形が2層から3層積み重なっている、という感じになっている。<br />
　どのような意図によってこの地形になっているのかは不明。グリーンモンスターを低い位置に配置するために必要だったのかもしれない。<br />
　特に意識せずにプレイしていたらウッディ・ピッグへの対処でジャンプをするはずなので、自ずと最上層へ移動することになる。<br />
　最上層からはしゃがみショットでしかグリーンモンスターを倒せない。最下層からは立ちショットで倒せるが、通常の方法では行けない。<br />
<img src="//aus.syoyu.net/File/makai_1_2.png" alt="" /> <br />
　適当な画像だがこんな感じになっており、最下層に行くには水たまりを越えるジャンプの際に地形の端に着地し、そのままジャンプせずに歩いていかなければならない。こうすると立ちショットでグリーンモンスターを倒すことが可能になる。<br />
　最上層を歩いていると、1段下の層に自動的に移動することになるのだが、その際におそらく落下している。<br />
　この層をまたぐ落下とちょうどタイミングが重なった場合にはジャンプが不発に終わる。<br />
　通常は最上層で鍵を入手するはずであり、鍵を入手したアーサーはそのまま水平に歩いていくという仕様なので、1面クリア時のアーサーは実は宙に浮いている。という地味に驚愕の事実が発覚した。</div><hr />10/01<br />
<hr /><div class="red">見た目アーサー</div><div>　マジシャンの魔法でカエルになる。カエルの状態で墓石に飛び乗り、歩いて墓石から落ちる。着地前から逆側の方向キーを押しっぱなしにしておき、着地と同時に墓石に向かって歩く。<br />
　歩き続けている間は見た目がアーサーになる。</div><hr />10月3日<br />
<hr /><div class="red">斜め入力硬直</div><div>　魔界村のプレイヤーの多くがはっきりと自覚せずとも無意識的には理解しているであろうことだが、<span style="color: #f00;">斜めにキー入力を行うとアーサーが硬直する。</span><br />
　右向き時に右下にキーを入力すると、アーサーが止まって棒立ちになるし、右向き時に左下にキー入力をすると、振り向いて棒立ちになる。<br />
　キー入力を同時に行った際の優先順位が設定されていないせいで両方の入力が有効になる。<span style="color: #888;">または同時に入力した際には「動かない」という動作が設定されている、とも考えられる。</span><br />
　右下キーの場合は、右に歩く動作と下にしゃがむ動作が同時に行われている（行おうとしている）はず。<br />
　これを読んで実際に試してみたプレイヤーなら分かると思うが、右向き時に右下にキーを入力しても棒立ちになる時とならない時がある。<br />
　逆に、右向き時に左下にキーを入力して振り向いた場合はかなりの高確率で棒立ちになる。<br />
　おそらくこういう理屈である。<br />
　棒立ち現象は<span style="color: #f00;">横キーと下キーの入力し始めが同時じゃないと発生しない。</span>同時に入力したつもりでも1Fくらいずれる時があるということ。<br />
　で、振り向きの動作を挟むと、振り向き後に入力受付が開始されるため、振り向き終了後に最速で入力したことになる。振り向きの動作分、入力猶予が増えるというかそんな感じで作用する。</div><hr /><div class="red">墓石落ち斜め入力硬直</div><div>　少し難しい現象。<br />
　右に歩いて墓石の端から落ち、着地する前から左下にキー入力を行っておく。着地後、アーサーが左向きで落下中のポーズのまま硬直する。<br />
　要するに落下中の動作を斜め入力硬直で固定しただけ、みたいなこと。難易度が高いわりにしょぼい。<br />
　高所から落下しても可能なんだろうけどなんか墓石の方がやりやすい。落下距離＝入力猶予が少ないからタイミング合いやすいせいか。</div><hr />10/04<br />
<hr /><div class="red">立ちしゃがみショット</div><div>　斜め入力硬直を利用すると<span style="color: #f00;">立ち状態でしゃがみショットを撃てることが判明した。</span><br />
　方法は単純で、下キーと横キーとショットボタンを同時に入力するというだけ。</div><hr />10/12<br />
<hr /><div class="red">2-2ショートカットの可能性</div><div>　2-2大男ハウス4階で特定のタイミングにジャンプすることによってカラスを最適な高度に出現させられるようになったが間に合わない。<br />
　ハシゴワープ2回決めたらどうにか間に合うか？　というくらい距離が離れている。<br />
　他に人間に可能そうなショートカットとしては、4階の大男を誘導して3階の右端で鉄球を食らうという方法を考えた。<br />
　素早く食らえるなら普通に進行するよりは早いはず。素早く食らえなさそう。<br />
　5階でカラスに接触する方法を模索した方が良いかも。</div><hr />10/15<br />
<hr /><br />
<hr /><div class="red">2周目リセット</div><div>　PSP版ではステージごとにオートセーブが行われており、リセットして再開するとステージの最初からプレイし直すことができる。<br />
　死んだらリセットすれば、オートセーブした時点＝そのステージの最初から再開できるので、残機を減らさずに延々プレイしたりできる。<br />
　だが1度リセットして再開すると、敵の出現パターン（乱数？）やらツボの中身やらがリセットされてしまう。<br />
　ステージによっては通しでプレイした場合とリセットした場合とでパターンが異なる（3面のレッドアリーマーが特に顕著）。<br />
　なので、このリセット機能を用いてステージを練習してもあまり意味がない。<br />
　あとは最近気づいたのだが周回数というか<span style="color: #fc0;">難易度の設定もリセットされる</span>っぽい。<br />
　気のせいではないと思う。ゾンビの速度とか明らかに違うし。<br />
　周回してるのにやたら簡単だと感じる場合はこれが原因。<br />
　本来の難易度で遊びたいのならリセットしてはいけない。</div><hr /><div class="blue">11/20</div><div>　最近『煉獄弐』しかやってないんだけど煉獄弐ってそんなに書くことない。<br />
　Rを押しながらLを押すとロックオンを解除できるので、複数のADAMに囲まれて逃げたい場合に便利。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>aus</name>
        </author>
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    <id>aus.syoyu.net://entry/104</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://aus.syoyu.net/o/purgatory" />
    <published>2018-06-20T22:47:58+09:00</published> 
    <updated>2018-06-20T22:47:58+09:00</updated> 
    <category term="他" label="他" />
    <title>煉獄</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[PSPソフト『煉獄 the tower of purgatory』のメモ<br />
<hr /><div>◆影光<br />
　近接攻撃用の刀剣。 <br />
　外見は原始的だが、超振動ブレードの採用により、強化樹脂をも切り裂く。<br />
　連続攻撃が可能。<br />
　物理攻撃力　360</div><hr /><div>◆『煉獄』<br />
<br />
頭　ハンマー<br />
右　刀<br />
左　榴弾砲<br />
胸　ガトリング<br />
脚　追加E<br />
<br />
　序盤はこれでいい。<br />
　攻撃は、刀&rarr;ハンマー&rarr;榴弾砲&rarr;ガトリング　の順。<br />
　ダッシュ刀で1発入れながら近づいてハンマーでよろけさせて榴弾砲でダメージ入れてガトリングでオーバーキル、という作戦。榴弾砲とガトリングがダメージソース。<br />
　中盤は刀をドリルクローに変更する。<br />
　ドリルクロー機動力ありすぎ。極めたらもっといい動きできそう。<br />
　ハンマーでよろけさせると、発射は遅いが威力が高い系の武器を確実に当てられるようになる。というかハンマー前提じゃないと運用できない。<br />
　頭ハンマーの性能が良すぎる。腕ハンマーに比べて、こっちの隙がかなり少ない。もはや腕にハンマーつける意味が分からない。<br />
　ガトリング強すぎじゃね？　強いけど弾数少ない系かな？　って思ったけど普通に弾数多いし。後半始めくらいまで通用する。連射系に他に良いのがないとも言える。<br />
　火炎放射器とかのヒート系とか、浮遊機雷とかが多分強い。好みの問題で全く使ってないが。<br />
<br />
頭　エレファント<br />
右　影光<br />
左　ドリルクロー<br />
胸　大ダメージ系<br />
脚　スピードUP<br />
<br />
　2周目はこう。影光が強すぎる。七人斬りが出るまでずっと現役とか異常。影光のせいでグラディエイター微妙じゃね？　ってなる。<br />
　ドリルクローエレファント影光で大体いいみたいな性能してる。</div><hr /><div>◆煉獄弐<br />
　ターミナルでアイテムのソートができなくて面倒、戦闘に熱中していると入ってきたドアや進む予定だったドアがどれか忘れるので意識していないと駄目、その階が一本道の構造になった場合にターミナルに戻るのが面倒、景色が代わり映えしない、7Fなどで死んだ場合にもう一度7Fまで戻るのが面倒、同一箇所に装備した武器を任意で入れ替えられない、チュートリアルがない、パンチの性能がクソ（融通効かないというか、無機質というか、不気味というか、すごいロボっぽい感じのパンチなのでこれはこれで好きだが）、装備なしの頭や胸で攻撃できない、といった前作の不満点がほぼ解消されている。<br />
　チュートリアルがないことや、0Fに戻されたらまた上るのが面倒なことについては、個人的には煉獄の良さだとも思う。設定に即してるし。<br />
　コンボ要素が強化されててメッチャクチャ楽しい。<br />
　ドリルクローの性能が劣化しているのは悲しい。まあ前作がおかしい。発生早いわ隙ねえわで。隙生まれそうでも他の武器でキャンセルできるわ。</div><hr /><div>ハイローラーremix強すぎじゃね</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>aus</name>
        </author>
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    <id>aus.syoyu.net://entry/103</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://aus.syoyu.net/o/makai" />
    <published>2018-06-08T21:04:11+09:00</published> 
    <updated>2018-06-08T21:04:11+09:00</updated> 
    <category term="他" label="他" />
    <title>村</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<hr /><div>◆PSPのカプコンクラシックスコレクション版の魔界村 （アーケード版）<br />
　このソフトは、ゲームをプレイしてスコアを獲得してスロットゲームを行うことで各タイトルのイラストやBGMやチートを手に入れることができる、というオマケ要素があり、魔界村シリーズにおいては、1:獲得スコアアップ、2:攻撃力が飛躍的に上昇、3:好きなタイミングで武器を切り替えられるようになる、というチート機能がある。 1と2については使ったことないから知らない。問題は3。<br />
　これを使ってヤリを発射してすぐに武器を切り替えると、ヤリが敵を貫通する。 <br />
　ヤリの次の武器はオノに設定されており、ヤリから切り替えると所持武器がオノになる。 画面上ではヤリが飛んでいるが所持武器はオノという状態。<br />
　発射からヒットまでの間に武器を切り替えたせいで、発射時にはヤリだがヒット時にはオノの設定が反映されるせいで貫通する、という現象だろうと思う。<br />
　見つけた時はテンションが上がったが思ったほど使いどころがなかった。<br />
　武器切り替えの仕様のせいであまり多用できない。任意のボタンを1回押すごとにヤリオノ十字架ナイフタイマツ（うろ覚え）の順送りしかできない。 <br />
　操作が恐ろしく早ければ使えるだろうが、この武器切り替えに気を取られている間に普通は死ぬ。 <br />
　ヤリ貫通させるより普通に連射すればいいじゃん。連射では間に合わないくらい敵が列をなしてる状態なんてないだろ。 <br />
　あとこの操作を極めてもなんかむなしさを感じそうだからあまり良くない。<br />
　6面序盤のスケルトンを1発で全処理できるのは楽しい。 <br />
　ドラゴンにもわりと有利。<br />
　多分だけど、ヤリを発射してすぐにオノを拾うことでも可能だと思う。いや無理か。武器を拾うと既に発射していた武器は消えるはず。</div><div>◆スマホ版魔界村カジュアルモード<br />
　もはや魔界村ではない。<br />
　空中制御可能、2段ジャンプ可能、アーサーの当たり判定が小さい、等々すごいゲームに仕上がっている。2段ジャンプで変なところに行ける。<br />
　もう少し操作しやすかったら楽しいと思う。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>aus</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>aus.syoyu.net://entry/102</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://aus.syoyu.net/o/psp" />
    <published>2018-05-27T08:32:23+09:00</published> 
    <updated>2018-05-27T08:32:23+09:00</updated> 
    <category term="他" label="他" />
    <title>Xクロニクル</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<hr /><div>PSP本体とXクロニクルと極魔界村・改を買ったから、そのへんの適当なメモ。内容は増えるかもしれないし、増えないかもしれない。</div><hr /><div>◆思いついた順に書いてるからわりと順不同<br />
・ドラキュラへのハイドロ多段がやたら簡単に発生する気がする。これはもはや公式的な技になったのかと思ったけど、リヒターモードでの他のボスへの多段はPS版と同じような感じなのが謎。<br />
・有名な話ではあるがデススルーがバックダッシュのみで可能。<br />
・妖精召喚時のセリフで詐欺ができない？剣魔は未確認。<div class="red">剣魔も不可。</div>・連続ウィスマ不可。<br />
・基本的に初回版を元に制作されてるっぽい。色々な仕様が初回版っぽい。なんで？<br />
・扉から出た後ボタン押しっぱなしで最速行動できる。が、リヒターモードでの扉から出た後の行動不可時間が長い。<br />
　なので城門から外に出たり挟まったりできない。<br />
・まずはクリアーデータがないと何も始まらないから、いつものルートでラストセーブ手前まで来たら問題が発生。RSLが何故か成功しない。修正されたか、俺がゲーム下手になったかどっちか。この俺が今さらRSLミスるか？って思う。しかもラストセーブ侵入用とか1番練習したやつで。</div><hr /><div>◆マリアモード<br />
・弱い。無敵行動ないのこの人？1人だけ前作のままの性能みたいな感じ。すぐ死ぬ。なんだよこのゲーム悪魔城ドラキュラかよ。<br />
・マリアが弱くなったっていうよりは、アルカードとリヒターが強化されすぎたというのが正しいと思う。<br />
・このゲームでは蝙蝠リヒターが可能。蝙蝠マリアや狼マリアも可能。<br />
・マリアはリヒター同様の壁抜けが可能。マリアはLRボタンでダッシュができるので、リヒターより簡単説ある。<br />
・逆さ城最下部での壁抜けがマリアだと超簡単。いつもの床に左向きで立ってRでバックダッシュしてLでフロントダッシュするだけ。リヒターのタックルやダッシュを、LRダッシュで代用するみたいな感じなので操作超簡単。<br />
・悪魔城中心部に侵入できるがイベントはない。脱出も不可能っぽい。<br />
　高速で画面切り替えが行われている最中でも空中ダッシュとかできるから楽。リヒターだと画面表示に合わせてコマンド入力しないとタックル出ないからムズい。</div><hr /><div>◆ロックアーマーの幽霊<br />
　PSP版のマリアモードで天井水脈を通っていたらマリアがいきなり死にました。びっくりしました。<br />
　死ぬ時に敵名の部分に「ロックアーマー」と表示されたのでロックアーマーに殺されたと解釈するべきなのですが、どう考えても私はロックアーマーに接触していません。<br />
　単なる見間違いや、未熟なプレイヤーにあり　がちな&ldquo;自分の過失をゲームのせいにする&rdquo;という現象の可能性もありますが、私は結構やり込んでる方だと思うし&ldquo;俺ほどのプレイヤーが見間違えるかな？&rdquo;って思います。<br />
　私は透明なロックアーマーに接触したのだと思います。<br />
　<br />
　天井水脈を安全に進もうということで、ハトで岩を殴って多段ヒットによってロックアーマーを殺して進んでいたのですが、死亡演出がちゃんと発生せず、やけにあっさりと消えたロックアーマーが1匹いました。<br />
　これが関係しているのかもしれません。<br />
　<br />
<br />
　よく考えたらPSPもしくはマリア特有の現象というわけではなくて、PS版でも発生してる現象なのかもしれない。<br />
　アルカードやリヒターは天井水脈を通る時にウィスマやタックル等の無敵移動をしているから接触してもダメージを受けないせいで透明なロックアーマーに接触しても気づきにくい（無敵中に接触しても名前が表示されるだけだし他にも実体のロックアーマーが近くに存在するし）けど、マリアだと無敵移動ができないからダメージを受けるとかそういうことなのか？<br />
　検証してないから不明。</div>]]> 
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    <published>2018-05-17T05:03:49+09:00</published> 
    <updated>2018-05-17T05:03:49+09:00</updated> 
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    <title>超村</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<table border=""><tbody><tr><td>ヤリ[6/9]</td><td>焔のヤリ[9/10]</td><td>サンダー</td></tr><tr><td>ナイフ[4/6]</td><td>光のナイフ[7/10]</td><td>ファイヤードラゴン</td></tr><tr><td>ボウガン[3/4]</td><td>追撃のボウガン[6/9]</td><td>シーク</td></tr><tr><td>カマ[6/9]</td><td>真空のカマ[9/10]</td><td>トルネード</td></tr><tr><td>オノ[6/9]</td><td>両断のオノ[9/10]</td><td>ライトニング</td></tr><tr><td>タイマツ[7/8]</td><td>火柱のタイマツ[10/8]</td><td>シールド</td></tr><tr><td>クロスソード[6/9]</td><td>光輪のクロスソード[9/10]</td><td>ニュークリアー</td></tr></tbody></table><hr /><br />
<table border=""><tbody><tr><td>ア</td><td>１</td><td>２</td><td>３</td><td>４</td><td>５</td><td>６</td><td>７</td><td>８</td><td>９</td><td>１０</td></tr><tr><td>裸</td><td>Ｍ</td><td>武</td><td>Ｍ</td><td>鋼</td><td>Ｍ</td><td>鋼</td><td>罠</td><td>Ｍ</td><td>鋼</td><td>罠</td></tr><tr><td>鋼</td><td>武</td><td>青</td><td>武</td><td>罠</td><td>Ｍ</td><td>青</td><td>罠</td><td>武</td><td>Ｍ</td><td>青</td></tr><tr><td>青</td><td>Ｍ</td><td>武</td><td>金</td><td>武</td><td>金</td><td>Ｍ</td><td>武</td><td>金</td><td>武</td><td>武</td></tr><tr><td>金</td><td>Ｍ</td><td>月</td><td>武</td><td>月</td><td>武</td><td>月</td><td>武</td><td>月</td><td>武</td><td>月</td></tr><tr><td>月</td><td>Ｍ</td><td>武</td><td>Ｍ</td><td>陽</td><td>武</td><td>Ｍ</td><td>武</td><td>陽</td><td>Ｍ</td><td>武</td></tr><tr><td>陽</td><td>Ｍ</td><td>武</td><td>Ｍ</td><td>武</td><td>武</td><td>罠</td><td>Ｍ</td><td>武</td><td>Ｍ</td><td>武</td></tr></tbody></table><hr /><div>◆歩くより連続でジャンプした方が速い。このゲームも普通に歩けないのか。<br />
　無闇に連続ジャンプで移動すると画面外の敵が読み込まれたり、回避が難しくなったりして不利になる場面が多いし、意図的にそういう仕様にしている気がする。<br />
　歩いて安全を取るか、ジャンプして速さを取るかみたいなゲームになるのが面白い。</div><hr /><div>◆直下落ち時にショットを出すと以降は向きを変えられるようになる。</div><hr /><div>◆動いている状態の敵に魔法を当てると高速で多段ヒットするっぽい。魔法というか持続性のある攻撃。<br />
　えげつないヒット音したりするので普通にプレイしてれば気づくはず。ヒット音がしないのに多段してるっぽい時もあるのが困る。<br />
　移動することによってダメージを食らった状態がリセットされて、ダメージ&rarr;移動&rarr;ダメージ&rarr;移動&rarr;ダメージ、みたいな処理が高速で発生するのでは。<br />
　なんかバグっぽい挙動のように思えるけど、テストプレイの段階で気づかないわけがないし仕様だろう。実際救済措置的に作用してるし、絶対に取り除かないといけない要素ってわけでもないし。</div><hr /><div>◆ステージ1前半2匹目のワードック（石柱の上にいるやつ）が出現しない場合がある。<br />
　ステージ2前半最後のミミックも同様に出現しない時がある。 時というか、その前の2匹のミミックを無視したら確実に出現しなくなる。<br />
　ゾンビやらスカルフラワーの吐いた火やらが多すぎて、画面内に出しておけるオブジェクト数の限界に到達しているせいでは。 <br />
　それとか同じキャラを出しておける限界があるのかもしれない。ゴーストが3匹までしか出ないとかそういうことか。<br />
　ノンストップで来た場合に発生しやすい気がする。上手いこと利用できればタイムアタック的に役に立つはず。 <br />
　消滅細胞やファイアーキラー、ブルーキラーが消えるのは別の問題。奴らは画面スクロールによって消えてる。</div><hr /><div>◆コッカトリスへの先制攻撃<br />
　通常、コッカトリスは登場から行動開始までの間は無敵で、この間に攻撃しても武器が弾かれる音がする。<br />
　ちょうどいい位置から2段ジャンプして、登場前のコッカトリス（の首があるであろう高さ）に攻撃するとヒット音がする。<br />
　登場以前のコッカトリスは無敵ではないのかもしれない。<br />
　ちゃんとダメージが入ってるのかどうかは不明。先制攻撃した場合としない場合の撃破までに必要な攻撃数を数えて比較すれば判明するはずだし、仮にこれでダメージが入っているなら（わずかでもあるが）短縮になるはず。<br />
　他のボスでも可能なんだろうか。<br />
　他に可能そうな奴はいない気がする。</div><hr /><div>◆1面の檻の2匹目のスカルフラワーの出現位置がおかしくなる現象が発生。<br />
<img src="//aus.syoyu.net/File/chou_skull_f.png" alt="" /> <br />
　画像見づらいけど1匹目のスカルフラワーと地形の真裏に出現。動くし攻撃もしてくる。<br />
　原因不明。敵をほとんど無視して進んできたせいで読み込みがおかしくなったとかそういう話だろうとは思う。</div><hr /><div>◆ミミック<br />
　おそらくミミックは2匹までしか存在できない。<br />
　画面内（というかゲームが処理できる範囲内）に2匹存在した状態では次のミミックが読み込まれないっぽい。</div><hr /><div>◆ハチ3段ジャンプ<br />
　青銅の鎧装備でマジシャンの魔法を食らうとハチになる。<br />
　ハチの挙動。常に宙に浮いた状態だが、足場がないと落下する。1段だけジャンプ可能。<br />
　空中でハチになった瞬間に強制的にジャンプが発生する。地上でハチになった場合はジャンプは発生しない。<br />
　2段ジャンプ後にハチになれば擬似的な3段ジャンプが可能になる。<br />
　5-2から開始した時に、2個目の宝箱で青銅の鎧を取ってから1個目の宝箱を開けて、左に2段ジャンプしてからタイミング良く魔法を食らうと左の地形に届くので、ここにいるレッドアリーマーエースと戦える。ついでにいうと2段ジャンプ後に丁度良く攻撃食らえば戻れるはず。特に意味はない。<br />
　2個目の宝箱で青銅の鎧を取ってから1個目の宝箱を開けるというだけで簡単に可能なので、色々なステージで何か試して遊んだりできるはず。<br />
　<div class="red">　5-2のスタート地点から左に戻れるのはPS版（というかカプコンジェネレーション版とかPSPカプコンクラシックコレクション版。PS2版は持ってないので不明だがおそらく戻れる）以降のみ。スーファミ版で試してみたらそもそも左にスクロールしないし戻れなかった。<br />
　なにこの地味な変更点。意図せずにこうなったわけではなくて、開発者が意図して手を加えないとこうはならないはずで、何を思って戻れるようにしたのか謎。<br />
　まさか「ここハチで戻ってレッドアリーマーエースと戦えるようにしたら面白くね？」みたいな意図なんだろうか。<br />
　他にもこういう細かい変更点あるのかも。</div></div><hr /><div>◆2-1ギロチンショートカット<br />
　ジャンプしてギロチン避けつつ下にいくという、まあいつものショートカットポイント。<br />
　あそこでギロチン食らって横に飛べば上まで行かなくていいから早い気がする。<br />
　ギロチンの戻り始めあたりにジャンプ開始すれば大体丁度いいタイミングで食らえる。</div><hr /><div>◆女<br />
　しゃがみ時の判定がデカい。通常のアーサーがしゃがみで避けられる攻撃でも女状態だと食らうので注意。<br />
　しゃがみ中にジャンプ不可。立ち状態じゃないとジャンプできないので注意。</div><hr /><div><div class="red">透明鎧バグ</div><br />
　鎧入手と同時にダメージを食らうと、グラフィックは裸だけど鎧を着た状態になる。<br />
　この状態でダメージを食らうと鎧が割れた音がして破片が飛び散る。<br />
　特に利点とかはない。単に面白いだけ。<br />
　狙ってやっても全然成功しないから多分フレーム単位で同時じゃないと発生しない現象なのでは？<br />
　スーファミミニ版とPSP版で発生するのは確認した。というかその2回しか発生していない。<br />
　最初スーファミミニで発生して、全然再現できないから見間違いということにしてたんだけど後にPSPでも発生したから再現可能なはず。</div>]]> 
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